{{{описание}}}
Документация Скриптинг/Кодинг
Материал из CryWiki Russia
(Различия между версиями)
DCamer (Обсуждение | вклад)
(Новая страница: «__NOTOC__{{FloatingBlock|float=left|width=60%|content= {{CategoryList|link=Скриптинг/Кодинг|caption=Скриптинг и кодинг|tags= |c1topics...»)
Следующая правка →
(Новая страница: «__NOTOC__{{FloatingBlock|float=left|width=60%|content= {{CategoryList|link=Скриптинг/Кодинг|caption=Скриптинг и кодинг|tags= |c1topics...»)
Следующая правка →
Версия 15:48, 3 сентября 2010
Категория: Скриптинг и кодинг
Изучите и упростите использование скриптового языка, который используется всюду в мире Crysis, начиная с скриптов поведения ИИ, заканчивая различными статическими сущностями.
Изучите документацию по кодингу ядра игры, и используйте эту категорию о C++, чтобы узнать о низкоуровневым языке игры.
HUD в Crysis впечатляюще настраиваемый, при присутствие ресурсов; научиться создавать сложные пользовательские интерфейсы используя Flash и ActionScript.
Если Вам нужна документация по созданию пользовательских элементов, транспортных средств, или оружия, то это подходящая категорию. XML контролирует большинство сущностей CryENGINE 2.