Описание из статьи.
Документация Скриптинг/Кодинг
Материал из CryWiki Russia
(Различия между версиями)
DCamer (Обсуждение | вклад) (Новая страница: «__NOTOC__{{FloatingBlock|float=left|width=60%|content= {{CategoryList|link=Скриптинг/Кодинг|caption=Скриптинг и кодинг|tags= |c1topics...») |
DCamer (Обсуждение | вклад) |
||
Строка 9: | Строка 9: | ||
}} | }} | ||
{{FloatingBlock|title=Приступая к работе|float=right|width=38%|content= | {{FloatingBlock|title=Приступая к работе|float=right|width=38%|content= | ||
- | {{PageList|страница=Создание новый сущности| | + | {{PageList|страница=Создание новый сущности|описание=Описание из статьи.}} |
- | {{PageList|страница=Консольные команды и CVars| | + | {{PageList|страница=Консольные команды и CVars|описание=Описание из статьи.}} |
- | {{PageList|страница=Информация об ИИ| | + | {{PageList|страница=Информация об ИИ|описание=Описание из статьи.}} |
}} | }} |
Версия 15:48, 3 сентября 2010
Категория: Скриптинг и кодинг
Изучите и упростите использование скриптового языка, который используется всюду в мире Crysis, начиная с скриптов поведения ИИ, заканчивая различными статическими сущностями.
Изучите документацию по кодингу ядра игры, и используйте эту категорию о C++, чтобы узнать о низкоуровневым языке игры.
HUD в Crysis впечатляюще настраиваемый, при присутствие ресурсов; научиться создавать сложные пользовательские интерфейсы используя Flash и ActionScript.
Если Вам нужна документация по созданию пользовательских элементов, транспортных средств, или оружия, то это подходящая категорию. XML контролирует большинство сущностей CryENGINE 2.