Как и большое число тем, эта тема, связана с терминологией, которая может быть сложной, для нового пользователя движка. Прочитайте эту статью чтобы понять некоторые жаргонизмы, которые помогут вам в вашем моддинге игры.
Документация Создание Ресурсов
Материал из CryWiki Russia
(Различия между версиями)
DCamer (Обсуждение | вклад) (Новая страница: «__NOTOC__{{FloatingBlock|float=left|width=60%|content= {{CategoryList|link=Создание ресурсов|caption=Создание ресурсов|tags= |c1topic...») |
Alex626 (Обсуждение | вклад) м (Защищена страница «Документация Создание Ресурсов» ([edit=sysop] (бессрочно) [move=sysop] (бессрочно))) |
||
(4 промежуточные версии не показаны) | |||
Строка 3: | Строка 3: | ||
|c1topics= | |c1topics= | ||
{{TopicNew|clear=left|link=Основы создания ресурсов|caption=Основы создания ресурсов|description=Здесь вы найдете всю документацию, созданную сообществом, которая относится к базовым настройкам создания ресурсов CryENGINE2. }} | {{TopicNew|clear=left|link=Основы создания ресурсов|caption=Основы создания ресурсов|description=Здесь вы найдете всю документацию, созданную сообществом, которая относится к базовым настройкам создания ресурсов CryENGINE2. }} | ||
- | {{TopicNew|link=Экспортирование ресурсов|caption=Экспортирование ресурсов|description=Если вам необходима информация о создании ресурсов в | + | {{TopicNew|link=Экспортирование ресурсов|caption=Экспортирование ресурсов|description=Если вам необходима информация о создании ресурсов в программах от сторонних разработчиков, то добро пожаловать в эту категорию. }} |
{{TopicNew|clear=left|link=XML|caption=XML|description=Кроме того, у ресурсов имеются, различные настройки и параметры которые могут быть настроены в XML. Смотрите подробные примеры в данной категории.}} | {{TopicNew|clear=left|link=XML|caption=XML|description=Кроме того, у ресурсов имеются, различные настройки и параметры которые могут быть настроены в XML. Смотрите подробные примеры в данной категории.}} | ||
}} | }} | ||
}} | }} | ||
- | {{FloatingBlock|title= | + | {{FloatingBlock|title=Приступая к работе|float=right|width=38%|content= |
- | {{PageList|страница=Терминология|описание= | + | {{PageList|страница=Терминология|описание=Как и большое число тем, эта тема, связана с терминологией, которая может быть сложной, для нового пользователя движка. Прочитайте эту статью чтобы понять некоторые жаргонизмы, которые помогут вам в вашем моддинге игры.}} |
- | {{PageList|страница=Основы экспортирования|описание= | + | {{PageList|страница=Основы экспортирования|описание=Это руководство проведёт вас через самые основы, требуемые для экспорта модели из 3ds Max в CryENGINE 2, включая создание материалов и единиц измерения для соответствия игре.}} |
- | {{PageList|страница=Список параметров XML|описание= | + | {{PageList|страница=Список параметров XML|описание=XML является языком, используемым в транспортных средствах и оружия, в CryENGINE2 для определения параметров, в этой статье есть полный список этих параметров, и того, что они представляют, так что вы сможете настроить ваши ресурсы правильно.}} |
}} | }} | ||
+ | [[Категория:Документация сообщества]] |
Текущая версия на 11:11, 23 мая 2011
Категория: Создание ресурсов
Здесь вы найдете всю документацию, созданную сообществом, которая относится к базовым настройкам создания ресурсов CryENGINE2.
Если вам необходима информация о создании ресурсов в программах от сторонних разработчиков, то добро пожаловать в эту категорию.
Кроме того, у ресурсов имеются, различные настройки и параметры которые могут быть настроены в XML. Смотрите подробные примеры в данной категории.
Приступая к работе
Это руководство проведёт вас через самые основы, требуемые для экспорта модели из 3ds Max в CryENGINE 2, включая создание материалов и единиц измерения для соответствия игре.
XML является языком, используемым в транспортных средствах и оружия, в CryENGINE2 для определения параметров, в этой статье есть полный список этих параметров, и того, что они представляют, так что вы сможете настроить ваши ресурсы правильно.