Документация Создание Ресурсов

Материал из CryWiki Russia

(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
м (Защищена страница «Документация Создание Ресурсов» ([edit=sysop] (бессрочно) [move=sysop] (бессрочно)))
 
(2 промежуточные версии не показаны)
Строка 8: Строка 8:
}}
}}
{{FloatingBlock|title=Приступая к работе|float=right|width=38%|content=
{{FloatingBlock|title=Приступая к работе|float=right|width=38%|content=
-
{{PageList|страница=Терминология|описание=Описание из статьи.}}
+
{{PageList|страница=Терминология|описание=Как и большое число тем, эта тема, связана с терминологией, которая может быть сложной, для нового пользователя движка. Прочитайте эту статью чтобы понять некоторые жаргонизмы, которые помогут вам в вашем моддинге игры.}}
-
{{PageList|страница=Основы экспортирования|описание=Описание из статьи.}}
+
{{PageList|страница=Основы экспортирования|описание=Это руководство проведёт вас через самые основы, требуемые для экспорта модели из 3ds Max в CryENGINE 2, включая создание материалов и единиц измерения для соответствия игре.}}
-
{{PageList|страница=Список параметров XML|описание=Описание из статьи.}}
+
{{PageList|страница=Список параметров XML|описание=XML является языком, используемым в транспортных средствах и оружия, в CryENGINE2 для определения параметров, в этой статье есть полный список этих параметров, и того, что они представляют, так что вы сможете настроить ваши ресурсы правильно.}}
}}
}}
 +
[[Категория:Документация сообщества]]

Текущая версия на 11:11, 23 мая 2011

Категория: Создание ресурсов

Здесь вы найдете всю документацию, созданную сообществом, которая относится к базовым настройкам создания ресурсов CryENGINE2.
Если вам необходима информация о создании ресурсов в программах от сторонних разработчиков, то добро пожаловать в эту категорию.
Кроме того, у ресурсов имеются, различные настройки и параметры которые могут быть настроены в XML. Смотрите подробные примеры в данной категории.

Приступая к работе

Как и большое число тем, эта тема, связана с терминологией, которая может быть сложной, для нового пользователя движка. Прочитайте эту статью чтобы понять некоторые жаргонизмы, которые помогут вам в вашем моддинге игры.
Это руководство проведёт вас через самые основы, требуемые для экспорта модели из 3ds Max в CryENGINE 2, включая создание материалов и единиц измерения для соответствия игре.
XML является языком, используемым в транспортных средствах и оружия, в CryENGINE2 для определения параметров, в этой статье есть полный список этих параметров, и того, что они представляют, так что вы сможете настроить ваши ресурсы правильно.