Как и большое число тем, эта тема, связана с терминологией, которая может быть сложной, для нового пользователя движка. Прочитайте эту статью чтобы понять некоторые жаргонизмы, которые помогут вам в вашем моддинге игры.
Документация Создание Ресурсов
Материал из CryWiki Russia
(Различия между версиями)
DCamer (Обсуждение | вклад) |
DCamer (Обсуждение | вклад) |
||
Строка 8: | Строка 8: | ||
}} | }} | ||
{{FloatingBlock|title=Приступая к работе|float=right|width=38%|content= | {{FloatingBlock|title=Приступая к работе|float=right|width=38%|content= | ||
- | {{PageList|страница=Терминология|описание= | + | {{PageList|страница=Терминология|описание=Как и большое число тем, эта тема, связана с терминологией, которая может быть сложной, для нового пользователя движка. Прочитайте эту статью чтобы понять некоторые жаргонизмы, которые помогут вам в вашем моддинге игры.}} |
- | {{PageList|страница=Основы экспортирования|описание= | + | {{PageList|страница=Основы экспортирования|описание=Это руководство проведёт вас через самые основы, требуемые для экспорта модели из 3ds Max в CryENGINE 2, включая создание материалов и единиц измерения для соответствия игре.}} |
- | {{PageList|страница=Список параметров XML|описание= | + | {{PageList|страница=Список параметров XML|описание=XML является языком, используемым в транспортных средствах и оружия, в CryENGINE2 для определения параметров, в этой статье есть полный список этих параметров, и того, что они представляют, так что вы сможете настроить ваши ресурсы правильно.}} |
}} | }} |
Версия 07:14, 23 сентября 2010
Категория: Создание ресурсов
Здесь вы найдете всю документацию, созданную сообществом, которая относится к базовым настройкам создания ресурсов CryENGINE2.
Если вам необходима информация о создании ресурсов в программах от сторонних разработчиков, то добро пожаловать в эту категорию.
Кроме того, у ресурсов имеются, различные настройки и параметры которые могут быть настроены в XML. Смотрите подробные примеры в данной категории.
Приступая к работе
Это руководство проведёт вас через самые основы, требуемые для экспорта модели из 3ds Max в CryENGINE 2, включая создание материалов и единиц измерения для соответствия игре.
XML является языком, используемым в транспортных средствах и оружия, в CryENGINE2 для определения параметров, в этой статье есть полный список этих параметров, и того, что они представляют, так что вы сможете настроить ваши ресурсы правильно.