Использование инструмента Vegetation

Материал из CryWiki Russia

(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
 
(3 промежуточные версии не показаны)
Строка 1: Строка 1:
-
== Как Использовать Инструмент Vegetation ==
+
== Использование инструмента Vegetation ==
 +
[[Файл:Sandbox Vegetation image001.jpg]]
-
[[Image:Sandbox Vegetation image001.jpg]]
+
=== Введение ===
 +
Это руководство опишет процесс настройки основных категорий растительности, объектов растительности, размещение и изменить их на уровне.
-
=== Краткий обзор  ===
+
=== Подготовка растительности ===
 +
Переключитесь к '''инструменту Vegetation'''
-
Эта часть учебных шоу, как создать основную установку для категорий растительности, объектов растительности и как разместить и изменить их в уровне.  
+
[[Файл:Sandbox Vegetation image003.png]]
-
=== Установка Vegetation (растительности) ===
+
В '''[[Сворачивающаяся панель Sandbox 2|RollupBar]]''', выберите инструмент '''Terrain->Vegetation'''.
-
Переключитесь к '''Инструменту Vegetation'''  
+
==== Добавление категорий растительности ====
 +
Щелкните по кнопке '''Add Category''' и введите соответствующее название. Мы будем использовать «Forest» для этой обучающей программы. Подтвердите изменения, щелкнув по кнопке '''OK''' или нажав '''Enter'''.
-
[[Image:Sandbox Vegetation image003.png]]  
+
[[Файл:Sandbox Vegetation image005.png]]
-
В '''[[Sandbox RollupBar|RollupBar]]'' ', выберите '''Terrain/Vegetation''' инструмент.  
+
[[Файл:Sandbox Vegetation image007.png]]
-
<br>
+
Это создаст новую категорию, с названием '''Forest''', которая будет доступна в списке объектов.
-
==== Добавление категорий Vegetation  ====
+
Нажмите на название '''Forest''', чтобы выбрать его.
-
Щелкните по '''Add Category Button''' и введите соответствующее имя. Мы будем использовать “ Forest ” для этой обучающей программы. Подтвердите изменения, щелкнув по кнопке '''Ok''' или нажав '''Enter'''.  
+
[[Файл:Sandbox Vegetation image009.png]]
-
[[Image:Sandbox Vegetation image005.png]]
+
Квадрат слева от названия переключает активное состояние категории. Вы можете использовать его для активации объектов/категорий, которые вы захотите использовать с инструментом '''Paint Objects'''.
 +
В данный момент, никакие объекты не были добавлены, и поэтому оно не активно.
 +
Нажимая на '''зеленый треугольничек''', вы сможете показать или скрыть объекты растительности, хранящиеся в категории.
-
[[Image:Sandbox Vegetation image007.png]]
+
==== Добавление объектов растительности ====
 +
Щелкаем на кнопку '''Add Vegetation Object'''.
-
Это создает новую категорию, названную '''Forest''', который будет доступена в списке объектов.  
+
[[Файл:Sandbox Vegetation image011.png]]
-
Нажмите на имя '''Forest''', чтобы выбрать это.  
+
Появится список файлов. Перейдите в '''Game/Objects/Natural/trees/palm_tree''' в пределах вашего локального каталога игры (в нашем случае, это расположение равно '''J:/Game02/Game''').
 +
Выберите файл '''plam_tree_large_d.cgf'''. Вы увидите предварительный просмотр, чуть ниже списка файлов.
 +
Нажмите '''Open''' или щелкните два раза, чтобы выбрать его.
-
[[Image:Sandbox Vegetation image009.png]]  
+
[[Файл:Sandbox Vegetation image013.png]]
-
Квадрат слева от названия переключает активное состояние категории. Вы можете использовать его для активации objects/categories, также, если вы хотите использовать с '''Paint Objects''' инструментом. В настоящее время никакие объекты не были добавлены, и поэтому оно не активно. Нажимая на '''green triangle (зеленый треугольничек)''', вы можете показать или скрыть объекты растительности, хранившие в категории.  
+
Как видно выше, в окне представлена подробная информация об объекте, который вы собираетесь поместить на уровень. Объект растительности '''palm_tree_large_d''' появится в списке категории '''Forest'''.
-
==== Добавление растительности объектов ====
+
[[Файл:Sandbox Vegetation image015.png]]
-
Щелкаем на кнопку, '''Add Vegetation Object'''.  
+
Размещение объектов растительности:<br />
 +
Выбираем '''palm_tree_large_d''' в '''Objects List'''. Текст будет подсвечен, как бы указывая, что объект выбран и может быть расстановлен автоматически или же размещен вручную.
-
[[Image:Sandbox Vegetation image011.png]]
+
Ручное размещение отдельных объектов растительности:<br />
 +
Вы можете вручную поместить выбранные объекты при использовании '''Shift''' + щелкая кнопкой мыши в окне перспективе. Выбранный объект будет помещен на ландшафт, в место положения курсора мыши. Дерево выбрано, о чем свидетельствует зеленое и синие кольца вокруг дерева.
-
Появится список файлов. Перейдите к '''Game/Objects/Natural/trees/palm_tree''' в пределах своего местного жителя, '''build/game''' папку (в нашем случае, это расположено в '''J:/Game02/Game'''). Выберите файл '''plam_tree_large_d.cgf'''. Вы будете видеть предварительный просмотр ниже списка файла. Нажмите '''Open''' или щелкните два раза, чтобы выбрать это.  
+
[[Файл:Sandbox Vegetation image017.png]]
-
[[Image:Sandbox Vegetation image013.png]]
+
Нажимая '''ALT''' + щелкая кнопкой мыши, перемещайте мышь, чтобы масштабировать выбранный объект растительности.<br />
 +
Перемещение мыши и нажатие кнопки '''ALT''' + щелчок, вращает объект растительности.
-
Посмотрите вокруг окна выше. Это дает вам большую информацию об объекте, который вы собираетесь поместить в уровень. Объект растительности '''palm_tree_large_d''' появится в списке в '''Forest''' категории.  
+
=== Размещение инструментом «Paint Object» ===
 +
Теперь щелкните по кнопке '''Paint Objects ''' и увеличьте '''Brush Radius''', нажимая и перемещая ползунок вправо (подобно положению, обозначенному картиной).
-
[[Image:Sandbox Vegetation image015.png]]  
+
[[Файл:Sandbox Vegetation image019.png]]
-
Размещение объектов растительности:&nbsp;<br>
+
Если вы перемещаете мышь в окне перспективы, вы будете видеть браш, обозначенный зеленым кругом. Щелкните и переместите мышь, чтобы нарисовать растительность, и вы увидете, что пальмы распределены на вашем пейзаже.
-
Выбираем '''palm_tree_large_d''' в '''Objects List'''. Текст будет выдвинут на первый план, чтобы указать, что объект отобран и может быть нарисован или вы можете сделать это вручную.  
+
[[Файл:Sandbox Vegetation image021.png]]
-
Размещение вручную отдельных объектов растительности:&nbsp;<br>
+
Распределение является очень частым, однако, вы можете изменить настройки в Rollup Bar, чтобы несколько разнообразить растительность.
-
Вы можете вручную поместить отобранные объекты при использовании '''SHIFT''' + щелкая кнопкой мыши в перспективе viewport. Отобранный объект будет помещен на ландшафт, основанный на положении курсора мыши. Дерево выбрано, о чем свидетельствует зеленый и синий кольца вокруг дерева.  
+
С помощью '''CTRL''' + щелчок, вы можете стереть объекты растительности. Попробуйте это на деревьях, которые вы только что нарисовали.
-
[[Image:Sandbox Vegetation image017.png]]
+
=== Тонкая настройка параметров растительности ===
 +
Выбираете '''palm_tree_large_d''' в '''Objects''', параметры объекта появятся в списке ниже. Теперь, вы взглянем на самые важные параметры и на то, как они влияют на ваш браш.
-
<br> Нажимая '''ALT''' + щелкая кнопкой мыши, перемещайте мышь, чтобы измерить отобранный объект растительности.&nbsp; Перемещение мыши и нажатие кнопки '''ALT''' + щелчок, вращает объект растительности.  
+
[[Файл:Sandbox Vegetation image023.png]]
-
===Живопись с инструментом Paint Object===  
+
==== Size и SizeVar ====
 +
Сначала, вы должны решить, каким размером будут ваши пальмы и на сколько должен изменяться их размер.
 +
Мы используес переменные '''Size''' и '''SizeVar''', чтобы сделать это.<br />
 +
'''Size''' позволяет вам масштабировать вашу растительность однородно, тогда как 1 представляет 100 процентов, 1.5 — 150 %.<br />
 +
'''SizeVar''' является изменением размера в пределах ряда нарисованных объектов растительности одного вида.<br />
 +
У '''Size''' оставьте значение 1, а у '''SizeVar''' задайте значение 0.2, чтобы получить хорошее изменение.
-
Теперь щелкаете на кнопку '''Paint Objects ''' и увеличьте '''Brush Radius''', нажимая и перемещая ползунок вправо (подобный положению, обозначенному картиной).  
+
[[Файл:Sandbox_Vegetation_image025.png]]
 +
[[Файл:Sandbox_Vegetation_image027.png]]
 +
[[Файл:Sandbox_Vegetation_image029.jpg]]
-
[[Image:Sandbox Vegetation image019.png]]
+
Группа слева не имеет изменение '''Size''', а у группы справа изменение равно 0.2. Как вы можете видеть, это выглядит намного лучше.
-
Если вы перемещаете мышь в перспективу viewport, вы будете видеть brush, обозначенную зеленым кругом. Щелкните и переместите мышь, чтобы нарисовать некоторую растительность. и вы увидете, что пальмы распределены на вашем пейзаже.  
+
[[Файл:Sandbox Vegetation image031.jpg]]
-
[[Image:Sandbox Vegetation image021.png]]
+
==== Случайное вращение ====
 +
Чтобы создать более естественный вид и распределение, вы можете настроить '''RandomRotation''' у объектоы растительности, когда вы размещаете их. Взгляните на стволы пальм, и вы уведите различие.
 +
Это работает только, если вы используете '''Paint Object'''.
-
Распределение является очень регулярным однако, вы можете настроить опции в баре объектов, чтобы дать вашей растительности некоторое разнообразие.  
+
[[Файл:Sandbox Vegetation image033.png]]
-
С '''CTRL''' + щелчок вы можете стереть объекты растительности. Попробуйте это на деревьях, которые вы только что нарисовали.  
+
[[Файл:Sandbox Vegetation image035.png]]
-
=== Тонкая настройка параметров объекта Vegetation ===
+
==== Изгиб ====
 +
'''Bending''' управляет процедурной деформацией изгиба объектов растительности. В диапазоне от 0 до 1, 0 — отсутствие эффект изгиба и 1 — максимальный эффект. Попробуйте 0.8, чтобы получить хороший эффект изгиба.
 +
Это значение работает глобально для всех объектов растительности этого типа.
 +
Это трудно проиллюстрировать в изображении, так что поиграйте со значением и проверьте движения листьев и изгиб ствола, чтобы судить об эффекте.
-
Выбираете '''palm_tree_large_d''' в '''Objects''', варианты объекта показываются в списке ниже. Теперь, вы взглянули на самые важные варианты и как они влияют на ваш brush.  
+
[[Файл:Sandbox Vegetation image037.png]]
-
[[Image:Sandbox Vegetation image023.png]]
+
==== Яркость ====
 +
Вы может объединить целую группу объектов растительности в различные условия освещения, регулируя '''Brightness'''. Его урегулирование колеблется от 0 до 1. 0 — делает объекты полностью черными и первоначально выбранная художником яркость — 1.
-
==== Size и SizeVar  ====
+
Установите для пальм 0.8.
-
Сначала, вы должны решить, каких размеров будут ваши пальмы и в каком количестве изменение размера там должно быть между ними. Мы использовали переменные '''Size''' и '''SizeVar''', чтобы сделать это. '''Size''' позволяет Вам измерять свою растительность однородно, тогда как 1 представляет 100 процентов, 1.5 были бы 150&nbsp;%. '''SizeVar''' является изменением размера в пределах ряда нарисованных объектов растительности одного вида. Это продолжает работать за основание мазка. Держите '''Size''' в 1 и заставьте '''SizeVar''' в 0.2 получать хорошее изменение.  
+
[[Файл:Sandbox Vegetation image039.png]]
-
[[Image:Sandbox Vegetation image025.png]] [[Image:Sandbox Vegetation image027.png]]  
+
[[Файл:Sandbox Vegetation image041.png]]
-
[[Image:Sandbox Vegetation image029.jpg]]
+
==== Плотность ====
 +
Чтобы получить лучшее распределение ваших деревьев, вы можете настроить '''Density''' для единственного браша. Урегулирование плотности колеблется от 0 до 100. Это значение представляет собой расстояние между каждым единственным объектом растительности. Задайте значение для '''Palm_tree_large_d равное 10''' и разместите пару деревьев. Вы увидите, что пальмы стоят на некотором расстоянии друг от друга.
-
Группа слева не '''Size''' изменение, а тот на правильных 0.2. Как вы можете видеть, это уже выглядит намного лучше.  
+
[[Файл:Sandbox Vegetation image043.png]]
-
[[Image:Sandbox Vegetation image031.jpg]]  
+
[[Файл:Sandbox Vegetation image045.png]]
-
==== Случайное Вращение  ====
+
==== Выравнивание по ландшафту ====
 +
Чтобы получить более хорошее распределение и более естественный вид ваших объектов растительности на крутых холмах и склонах, вы можете выровнять объекты по ландшафту.
-
Чтобы создать более естественный взгляд и распределение, вы можете настроить '''RandomRotation''' в объектах растительности, когда вы красите их. Взгляните на стволы пальм, и вы будете видеть различие. Эта особенность только работает, если вы используете '''Paint Object'''.  
+
[[Файл:Sandbox Vegetation image047.png]]
-
[[Image:Sandbox Vegetation image033.png]]
+
На картинке ниже слева показан кустом, который не был выровнен по ландшафту. Вы заметите существенный промежуток между левым более низким краем кустарника и ландшафтом. На картинке справа показан кустарник, который был выровнен по ландшафту. Этот пример выглядит намного лучше и более подлинным, после выравнивания ландшафта.
-
[[Image:Sandbox Vegetation image035.png]]  
+
[[Файл:Sandbox_Vegetation_image049.jpg]][[Файл:Sandbox_Vegetation_image051.jpg]]
-
==== Bending (изгиб) ====
+
==== Использование цвета ландшафта ====
 +
Этот выбор используется, для смешивания вашей травы с основной окраской ландшафта. Вы могли также использовать этот выбор на других объектах, но он работает лучше всего с травой. Не стесняйтесь экспериментировать с этой особенностью.
-
'''Bending''' управляет процедурной деформацией изгиба объектов растительности. Это колеблется от 0 до 1, 0 - никакой эффект изгиба и 1 - максимальный эффект. Попробуйте 0.8, чтобы получить хороший эффект изгиба. Эта ценность работает глобально для всех объектов растительности этого типа.  
+
[[Файл:Sandbox Vegetation image053.png]]
-
[[Image:Sandbox Vegetation image037.png]]
+
Левая картинка показывает объект травы с '''UseTerrainColor''', выключенным и правая, с включенным.
-
==== Brightness (яркость) ====
+
[[Файл:Sandbox Vegetation image055.jpg]][[Файл:Sandbox Vegetation image057.jpg]]
-
Вы может объединить целую группу объектов растительности в различные условия освещения, регулируя '''Brightness'''. Его урегулирование колеблется от 0 до 1. 0, что заставит объекты казаться полностью черными в 0 и в яркости, первоначально отобранной художником в 1.  
+
Этот эффект особенно ценен для того, чтобы замаскировать траву, исчезающую на расстоянии.
-
Приспособьте для пальм 0.8.  
+
=== Создание браша растительности ===
 +
Чтобы завершить эту обучающую программу, мы добавим объект кустарника с '''AlignToTerrain''' и объект травы с '''UseTerrainColor''' в категорию растительности. Установите вашу растительность, как показано по изображениям ниже.
-
[[Image:Sandbox Vegetation image039.png]]
+
Добавьте два объекта растительности, как вы делали для пальм.
 +
* '''Objects/natural/ground_plants/grass/bigpatch_medium.cgf'''
 +
* '''Objects/natural/bushes/cliffbush/cliff_bush_green_small.cgf'''
-
[[Image:Sandbox Vegetation image041.png]]  
+
[[Файл:Sandbox Vegetation image059.png]][[Файл:Sandbox Vegetation image061.png]]
-
==== Density (плотность) ====
+
Выбираем '''Forest Vegetation Category''', настраиваем '''Brush Radius''', активируем '''Paint Objects''' и начинаем красить.
-
Чтобы получить лучшее распределение ваших деревьев, вы можете приспособить '''Density''' для единственного brush. Урегулирование плотности колеблется от 0 до 100. Эта ценность представляет расстояние между каждым единственным объектом растительности. Установите ценность для '''Palm_tree_large_d к 10''' и нарисуйте некоторые деревья. Вы будете видеть, что пальмы установлены на расстоянии друг от друга.  
+
[[Файл:Sandbox Vegetation image063.png]][[Файл:Sandbox Vegetation image065.png]]
-
[[Image:Sandbox Vegetation image043.png]]
+
Вы должны увидеть результат, который выглядит примерно так:
-
[[Image:Sandbox Vegetation image045.png]]  
+
[[Файл:Sandbox Vegetation image067.jpg]]
-
==== Align to Terrain (выравнивае по ландшафту)  ====
+
Теперь перемещаем камеру в джунгли, немного по земле, чтобы получить реальное чувство джунглей, которые вы создали:
-
Чтобы получить более хорошее распределение и более естественный взгляд к вашим объектам растительности на крутых холмах и наклонах, вы можете выровнять объекты по ландшафту.  
+
[[Файл:Sandbox Vegetation image069.jpg]]
-
[[Image:Sandbox Vegetation image047.png]]
+
Вы можете поиграть с параметрами и создать свои собственные джунгли.
 +
Вам не понадобится добавлять много других объектов растительности, чтобы создать много изменений.
 +
Используйте тот же кустарник и пегулируйте его яркость, размер и плотность, чтобы внести некоторые изменения. Сделайте то же самое для пальм, чтобы получить некоторые изменения цвета.
 +
Для тонкой настройки, вы всегда можете разместить или удалить отдельные объекты растительности.
 +
Используйте ту же кисть, чтобы окрасить область без деревьев, просто выбрав объекты кустарников и травы. Вариации почти бесконечны.<br />
-
На картинке ниже слева показан bush, который не был приведен в соответствие к местности. Вы заметите существенный промежуток между левым более низким краем кустарника и ландшафтом. Правильная картина показывает кустарник, который был присоединен к ландшафту. Этот пример выглядит намного лучше и более подлинным после выравнивания ландшафта.
+
'''Примечание''':<br />
-
 
+
Для размещение подводной растительности, удостоверьтесь, что настроили значение «ElevationMinValue». Задайте его значение ниже, чем океан, безотказное будет 0.
-
[[Image:Sandbox Vegetation image049.jpg]] [[Image:Sandbox Vegetation image051.jpg]]
+
-
 
+
-
==== Использование цвета ландшафта (Terrain Color) ====
+
-
 
+
-
Этот выбор используется, чтобы смешать вашу траву с основной окраской ландшафта. Вы могли также использовать этот выбор на других объектах, но он работает лучше всего с травой. Не стесняйтесь экспериментировать с этой особенностью.
+
-
 
+
-
[[Image:Sandbox Vegetation image053.png]]
+
-
 
+
-
Левая картина показывает объект травы с '''UseTerrainColor''', выключенным и правильно&nbsp; включенным.
+
-
 
+
-
[[Image:Sandbox Vegetation image055.jpg]] [[Image:Sandbox Vegetation image057.jpg]]
+
-
 
+
-
Этот эффект особенно ценен для того, чтобы замаскировать траву, исчезающую на расстоянии.
+
-
 
+
-
=== Создание Vegetation brush ===
+
-
 
+
-
Чтобы завершить эту обучающую программу, мы добавим объект кустарника от '''AlignToTerrain''' секцию и объект травы от '''UseTerrainColor''' к категории растительности. Установите вашу растительность как показано по изображениям ниже.
+
-
 
+
-
Добавьте два объкта растительности, как вы делали для пальм. '''Objects/natural/ground_plants/grass/bigpatch_medium.cgf*''' '''Objects/natural/bushes/cliffbush/cliff_bush_green_small.cgf*'''
+
-
 
+
-
[[Image:Sandbox Vegetation image059.png]] [[Image:Sandbox Vegetation image061.png]]
+
-
 
+
-
Выбираем '''Forest Vegetation Category''', регулируем '''Brush Radius''', активизируем '''Paint Objects''' и начинаем красить.
+
-
 
+
-
[[Image:Sandbox Vegetation image063.png]] [[Image:Sandbox Vegetation image065.png]]
+
-
 
+
-
Вы должны видеть результат, который выглядит примерно так:
+
-
 
+
-
[[Image:Sandbox Vegetation image067.jpg]]
+
-
 
+
-
Теперь перемещаем камеру в джунгли, немного по земле, чтобы получить реальное чувство джунглей, которые вы создали:
+
-
 
+
-
[[Image:Sandbox Vegetation image069.jpg]]
+
-
 
+
-
'''Примечание''':
+
-
 
+
-
Для живописи подводной растительности, удостоверьтесь, что приспособили *ElevationMinValue*. Установите его ниже, чем океан, безотказное будет 0.  
+
== См. также ==
== См. также ==
 +
* [[3ds Max: Разрушение процедурной растительности (Видео-уроки)]]
 +
* [[Разрушаемая растительность]]
 +
* [[Настройка деревьев]]
-
[[3ds Макс: Процедурная растительность ломки (Видео Обучающая программа)]]
+
[[Категория:Официальная документация:Основы - Настройка окружения]]
-
 
+
-
[[AssetCreation BreakableVegetation]]
+
-
 
+
-
[[AssetCreation TreeSetup]]
+
-
 
+
-
[[Category:Official:Basic_-_Установка_Окружающей_среды]]
+

Текущая версия на 10:48, 13 апреля 2011

Содержание

Использование инструмента Vegetation

Sandbox Vegetation image001.jpg

Введение

Это руководство опишет процесс настройки основных категорий растительности, объектов растительности, размещение и изменить их на уровне.

Подготовка растительности

Переключитесь к инструменту Vegetation

Sandbox Vegetation image003.png

В RollupBar, выберите инструмент Terrain->Vegetation.

Добавление категорий растительности

Щелкните по кнопке Add Category и введите соответствующее название. Мы будем использовать «Forest» для этой обучающей программы. Подтвердите изменения, щелкнув по кнопке OK или нажав Enter.

Sandbox Vegetation image005.png

Sandbox Vegetation image007.png

Это создаст новую категорию, с названием Forest, которая будет доступна в списке объектов.

Нажмите на название Forest, чтобы выбрать его.

Sandbox Vegetation image009.png

Квадрат слева от названия переключает активное состояние категории. Вы можете использовать его для активации объектов/категорий, которые вы захотите использовать с инструментом Paint Objects. В данный момент, никакие объекты не были добавлены, и поэтому оно не активно. Нажимая на зеленый треугольничек, вы сможете показать или скрыть объекты растительности, хранящиеся в категории.

Добавление объектов растительности

Щелкаем на кнопку Add Vegetation Object.

Sandbox Vegetation image011.png

Появится список файлов. Перейдите в Game/Objects/Natural/trees/palm_tree в пределах вашего локального каталога игры (в нашем случае, это расположение равно J:/Game02/Game). Выберите файл plam_tree_large_d.cgf. Вы увидите предварительный просмотр, чуть ниже списка файлов. Нажмите Open или щелкните два раза, чтобы выбрать его.

Sandbox Vegetation image013.png

Как видно выше, в окне представлена подробная информация об объекте, который вы собираетесь поместить на уровень. Объект растительности palm_tree_large_d появится в списке категории Forest.

Sandbox Vegetation image015.png

Размещение объектов растительности:
Выбираем palm_tree_large_d в Objects List. Текст будет подсвечен, как бы указывая, что объект выбран и может быть расстановлен автоматически или же размещен вручную.

Ручное размещение отдельных объектов растительности:
Вы можете вручную поместить выбранные объекты при использовании Shift + щелкая кнопкой мыши в окне перспективе. Выбранный объект будет помещен на ландшафт, в место положения курсора мыши. Дерево выбрано, о чем свидетельствует зеленое и синие кольца вокруг дерева.

Sandbox Vegetation image017.png

Нажимая ALT + щелкая кнопкой мыши, перемещайте мышь, чтобы масштабировать выбранный объект растительности.
Перемещение мыши и нажатие кнопки ALT + щелчок, вращает объект растительности.

Размещение инструментом «Paint Object»

Теперь щелкните по кнопке Paint Objects и увеличьте Brush Radius, нажимая и перемещая ползунок вправо (подобно положению, обозначенному картиной).

Sandbox Vegetation image019.png

Если вы перемещаете мышь в окне перспективы, вы будете видеть браш, обозначенный зеленым кругом. Щелкните и переместите мышь, чтобы нарисовать растительность, и вы увидете, что пальмы распределены на вашем пейзаже.

Sandbox Vegetation image021.png

Распределение является очень частым, однако, вы можете изменить настройки в Rollup Bar, чтобы несколько разнообразить растительность.

С помощью CTRL + щелчок, вы можете стереть объекты растительности. Попробуйте это на деревьях, которые вы только что нарисовали.

Тонкая настройка параметров растительности

Выбираете palm_tree_large_d в Objects, параметры объекта появятся в списке ниже. Теперь, вы взглянем на самые важные параметры и на то, как они влияют на ваш браш.

Sandbox Vegetation image023.png

Size и SizeVar

Сначала, вы должны решить, каким размером будут ваши пальмы и на сколько должен изменяться их размер. Мы используес переменные Size и SizeVar, чтобы сделать это.
Size позволяет вам масштабировать вашу растительность однородно, тогда как 1 представляет 100 процентов, 1.5 — 150 %.
SizeVar является изменением размера в пределах ряда нарисованных объектов растительности одного вида.
У Size оставьте значение 1, а у SizeVar задайте значение 0.2, чтобы получить хорошее изменение.

Sandbox Vegetation image025.png Sandbox Vegetation image027.png Sandbox Vegetation image029.jpg

Группа слева не имеет изменение Size, а у группы справа изменение равно 0.2. Как вы можете видеть, это выглядит намного лучше.

Sandbox Vegetation image031.jpg

Случайное вращение

Чтобы создать более естественный вид и распределение, вы можете настроить RandomRotation у объектоы растительности, когда вы размещаете их. Взгляните на стволы пальм, и вы уведите различие. Это работает только, если вы используете Paint Object.

Sandbox Vegetation image033.png

Sandbox Vegetation image035.png

Изгиб

Bending управляет процедурной деформацией изгиба объектов растительности. В диапазоне от 0 до 1, 0 — отсутствие эффект изгиба и 1 — максимальный эффект. Попробуйте 0.8, чтобы получить хороший эффект изгиба. Это значение работает глобально для всех объектов растительности этого типа. Это трудно проиллюстрировать в изображении, так что поиграйте со значением и проверьте движения листьев и изгиб ствола, чтобы судить об эффекте.

Sandbox Vegetation image037.png

Яркость

Вы может объединить целую группу объектов растительности в различные условия освещения, регулируя Brightness. Его урегулирование колеблется от 0 до 1. 0 — делает объекты полностью черными и первоначально выбранная художником яркость — 1.

Установите для пальм 0.8.

Sandbox Vegetation image039.png

Sandbox Vegetation image041.png

Плотность

Чтобы получить лучшее распределение ваших деревьев, вы можете настроить Density для единственного браша. Урегулирование плотности колеблется от 0 до 100. Это значение представляет собой расстояние между каждым единственным объектом растительности. Задайте значение для Palm_tree_large_d равное 10 и разместите пару деревьев. Вы увидите, что пальмы стоят на некотором расстоянии друг от друга.

Sandbox Vegetation image043.png

Sandbox Vegetation image045.png

Выравнивание по ландшафту

Чтобы получить более хорошее распределение и более естественный вид ваших объектов растительности на крутых холмах и склонах, вы можете выровнять объекты по ландшафту.

Sandbox Vegetation image047.png

На картинке ниже слева показан кустом, который не был выровнен по ландшафту. Вы заметите существенный промежуток между левым более низким краем кустарника и ландшафтом. На картинке справа показан кустарник, который был выровнен по ландшафту. Этот пример выглядит намного лучше и более подлинным, после выравнивания ландшафта.

Sandbox Vegetation image049.jpgSandbox Vegetation image051.jpg

Использование цвета ландшафта

Этот выбор используется, для смешивания вашей травы с основной окраской ландшафта. Вы могли также использовать этот выбор на других объектах, но он работает лучше всего с травой. Не стесняйтесь экспериментировать с этой особенностью.

Sandbox Vegetation image053.png

Левая картинка показывает объект травы с UseTerrainColor, выключенным и правая, с включенным.

Sandbox Vegetation image055.jpgSandbox Vegetation image057.jpg

Этот эффект особенно ценен для того, чтобы замаскировать траву, исчезающую на расстоянии.

Создание браша растительности

Чтобы завершить эту обучающую программу, мы добавим объект кустарника с AlignToTerrain и объект травы с UseTerrainColor в категорию растительности. Установите вашу растительность, как показано по изображениям ниже.

Добавьте два объекта растительности, как вы делали для пальм.

  • Objects/natural/ground_plants/grass/bigpatch_medium.cgf
  • Objects/natural/bushes/cliffbush/cliff_bush_green_small.cgf

Sandbox Vegetation image059.pngSandbox Vegetation image061.png

Выбираем Forest Vegetation Category, настраиваем Brush Radius, активируем Paint Objects и начинаем красить.

Sandbox Vegetation image063.pngSandbox Vegetation image065.png

Вы должны увидеть результат, который выглядит примерно так:

Sandbox Vegetation image067.jpg

Теперь перемещаем камеру в джунгли, немного по земле, чтобы получить реальное чувство джунглей, которые вы создали:

Sandbox Vegetation image069.jpg

Вы можете поиграть с параметрами и создать свои собственные джунгли. Вам не понадобится добавлять много других объектов растительности, чтобы создать много изменений. Используйте тот же кустарник и пегулируйте его яркость, размер и плотность, чтобы внести некоторые изменения. Сделайте то же самое для пальм, чтобы получить некоторые изменения цвета. Для тонкой настройки, вы всегда можете разместить или удалить отдельные объекты растительности. Используйте ту же кисть, чтобы окрасить область без деревьев, просто выбрав объекты кустарников и травы. Вариации почти бесконечны.

Примечание:
Для размещение подводной растительности, удостоверьтесь, что настроили значение «ElevationMinValue». Задайте его значение ниже, чем океан, безотказное будет 0.

См. также