Использование инструмента Vegetation

Материал из CryWiki Russia

(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
(Новая страница: «== Как Использовать Инструмент Vegetation == Image:Sandbox_Vegetation_image001.jpg === Краткий обзор === Эта час...»)
 
(4 промежуточные версии не показаны)
Строка 1: Строка 1:
-
== Как Использовать Инструмент Vegetation ==  
+
== Использование инструмента Vegetation ==
 +
[[Файл:Sandbox Vegetation image001.jpg]]
-
[[Image:Sandbox_Vegetation_image001.jpg]]
+
=== Введение ===
 +
Это руководство опишет процесс настройки основных категорий растительности, объектов растительности, размещение и изменить их на уровне.
-
=== Краткий обзор ===  
+
=== Подготовка растительности ===
-
Эта часть учебных шоу, как создать основную установку для категорий растительности, объектов растительности и как разместить и изменить их в уровне.
+
Переключитесь к '''инструменту Vegetation'''
-
Установка Vegetation (растительности) === ===
+
[[Файл:Sandbox Vegetation image003.png]]
-
Переключитесь к '''Инструменту Vegetation'''
+
-
[[Image:Sandbox_Vegetation_image003.png]]  
+
В '''[[Сворачивающаяся панель Sandbox 2|RollupBar]]''', выберите инструмент '''Terrain->Vegetation'''.
-
В '' '[[Sandbox_RollupBar|RollupBar]]'' ', выберите '''Terrain/Vegetation''' инструмент.  
+
==== Добавление категорий растительности ====
 +
Щелкните по кнопке '''Add Category''' и введите соответствующее название. Мы будем использовать «Forest» для этой обучающей программы. Подтвердите изменения, щелкнув по кнопке '''OK''' или нажав '''Enter'''.
 +
[[Файл:Sandbox Vegetation image005.png]]
-
====Добавление категорий Vegetation ====
+
[[Файл:Sandbox Vegetation image007.png]]
-
Щелкните по '''Add Category Button''' и введите соответствующее имя. Мы будем использовать “ Лес ” для этой обучающей программы.
+
Это создаст новую категорию, с названием '''Forest''', которая будет доступна в списке объектов.
-
Подтвердите изменения, щелкнув по кнопке '''Ok''' или нажимая '''Enter'''.  
+
-
[[Image:Sandbox_Vegetation_image005.png]]
+
Нажмите на название '''Forest''', чтобы выбрать его.
-
[[Image:Sandbox_Vegetation_image007.png]]  
+
[[Файл:Sandbox Vegetation image009.png]]
-
Это создает новую категорию, названную '''Forest''', который будет доступена в списке объектов.  
+
Квадрат слева от названия переключает активное состояние категории. Вы можете использовать его для активации объектов/категорий, которые вы захотите использовать с инструментом '''Paint Objects'''.
 +
В данный момент, никакие объекты не были добавлены, и поэтому оно не активно.
 +
Нажимая на '''зеленый треугольничек''', вы сможете показать или скрыть объекты растительности, хранящиеся в категории.
-
Нажмите на имя '''Forest''', чтобы выбрать это.  
+
==== Добавление объектов растительности ====
 +
Щелкаем на кнопку '''Add Vegetation Object'''.
-
[[Image:Sandbox_Vegetation_image009.png]]  
+
[[Файл:Sandbox Vegetation image011.png]]
-
Квадрат слева от названия переключает активное состояние категории. Вы можете использовать его для активации objects/categories, также, если вы хотите использовать с '''Paint Objects''' инструментом.  
+
Появится список файлов. Перейдите в '''Game/Objects/Natural/trees/palm_tree''' в пределах вашего локального каталога игры (в нашем случае, это расположение равно '''J:/Game02/Game''').
-
В настоящее время никакие объекты не были добавлены, и поэтому это не активно.  
+
Выберите файл '''plam_tree_large_d.cgf'''. Вы увидите предварительный просмотр, чуть ниже списка файлов.
-
Нажимая на '''green triangle''', вы можете показать или скрыть объекты растительности, хранившие в категории.  
+
Нажмите '''Open''' или щелкните два раза, чтобы выбрать его.
-
====Добавление растительности объектов====
+
[[Файл:Sandbox Vegetation image013.png]]
-
Щелчок, '''Добавляют Объект Растительности''' кнопка.  
+
-
[[Image:Sandbox_Vegetation_image011.png]]
+
Как видно выше, в окне представлена подробная информация об объекте, который вы собираетесь поместить на уровень. Объект растительности '''palm_tree_large_d''' появится в списке категории '''Forest'''.
-
список файла появится. Проведите к '''Гэме/обджектс/нэтурэл/трис/пэлм_три''' папку в пределах своего местного жителя, '''строят/играют''' папку (в нашем случае, это расположено в '''Дж:/гэме02/гэйм''').
+
[[Файл:Sandbox Vegetation image015.png]]
-
Выберите файл '''plam_tree_large_d.cgf'''. Вы будете видеть предварительный просмотр ниже списка файла.
+
-
Нажмите '''Open''' кнопка или щелкните два раза, чтобы выбрать это.  
+
-
[[Image:Sandbox_Vegetation_image013.png]]
+
Размещение объектов растительности:<br />
 +
Выбираем '''palm_tree_large_d''' в '''Objects List'''. Текст будет подсвечен, как бы указывая, что объект выбран и может быть расстановлен автоматически или же размещен вручную.
-
Взглянули вокруг окна выше. Это дает Вам большую информацию об объекте, который Вы собираетесь поместить в уровень.
+
Ручное размещение отдельных объектов растительности:<br />
-
Объект растительности '''palm_tree_large_d''' появится в списке в '''Лесу''' категория.  
+
Вы можете вручную поместить выбранные объекты при использовании '''Shift''' + щелкая кнопкой мыши в окне перспективе. Выбранный объект будет помещен на ландшафт, в место положения курсора мыши. Дерево выбрано, о чем свидетельствует зеленое и синие кольца вокруг дерева.
-
[[Image:Sandbox_Vegetation_image015.png]]
+
[[Файл:Sandbox Vegetation image017.png]]
-
, Помещающий объекты Растительности: <бр>
+
Нажимая '''ALT''' + щелкая кнопкой мыши, перемещайте мышь, чтобы масштабировать выбранный объект растительности.<br />
-
Выбирают '''palm_tree_large_d''' в '''Списке Объектов'''. Текст будет выдвинут на первый план, чтобы указать, что объект отобран и может быть нарисован или вручную поместил
+
Перемещение мыши и нажатие кнопки '''ALT''' + щелчок, вращает объект растительности.
-
Вручную помещающие единственные объекты: <бр>
+
=== Размещение инструментом «Paint Object» ===
-
Вы можете вручную поместить отобранные объекты при использовании '''ИЗМЕНЕНИЯ''' +, щелкают кнопкой мыши в перспективе вивпорт. Отобранный объект будет помещен в ландшафт, основанный на положении курсора мыши. Дерево отобрано, который обозначен зелено-синим кольцом вокруг дерева.  
+
Теперь щелкните по кнопке '''Paint Objects ''' и увеличьте '''Brush Radius''', нажимая и перемещая ползунок вправо (подобно положению, обозначенному картиной).
-
[[Image:Sandbox_Vegetation_image017.png]]  
+
[[Файл:Sandbox Vegetation image019.png]]
 +
Если вы перемещаете мышь в окне перспективы, вы будете видеть браш, обозначенный зеленым кругом. Щелкните и переместите мышь, чтобы нарисовать растительность, и вы увидете, что пальмы распределены на вашем пейзаже.
-
Пресса '''ВЫСОКИЙ ЗВУК''' + щелкают кнопкой мыши и перемещают мышь, чтобы измерить отобранный объект растительности. <бр>
+
[[Файл:Sandbox Vegetation image021.png]]
-
Перемещение мыши и неотложного правильного '''ВЫСОКОГО ЗВУКА''' + щелчок вращает объект растительности.  
+
-
Живопись === с Инструментом Объекта Краски ===
+
Распределение является очень частым, однако, вы можете изменить настройки в Rollup Bar, чтобы несколько разнообразить растительность.
-
Теперь щелкает ''кнопкой 'Paint Objects '' и увеличивает '''Радиус Щетки''', нажимая и перемещая ползунок направо (подобный положению, обозначенному картиной).  
+
-
[[Image:Sandbox_Vegetation_image019.png]]
+
С помощью '''CTRL''' + щелчок, вы можете стереть объекты растительности. Попробуйте это на деревьях, которые вы только что нарисовали.
-
, Если Вы перемещаете мышь в перспективу вивпорт, Вы будете видеть щетку, обозначенную зеленым кругом. Только щелкните и переместите мышь, чтобы нарисовать некоторую растительность.
+
=== Тонкая настройка параметров растительности ===
-
Вы будете видеть, что пальмы распределены на Вашем пейзаже.  
+
Выбираете '''palm_tree_large_d''' в '''Objects''', параметры объекта появятся в списке ниже. Теперь, вы взглянем на самые важные параметры и на то, как они влияют на ваш браш.
-
[[Image:Sandbox_Vegetation_image021.png]]  
+
[[Файл:Sandbox Vegetation image023.png]]
-
распределение является очень регулярным однако, Вы можете приспособиться, варианты в баре объектов, чтобы дать Вашу растительность чистят некоторое разнообразие.  
+
==== Size и SizeVar ====
 +
Сначала, вы должны решить, каким размером будут ваши пальмы и на сколько должен изменяться их размер.
 +
Мы используес переменные '''Size''' и '''SizeVar''', чтобы сделать это.<br />
 +
'''Size''' позволяет вам масштабировать вашу растительность однородно, тогда как 1 представляет 100 процентов, 1.5 — 150 %.<br />
 +
'''SizeVar''' является изменением размера в пределах ряда нарисованных объектов растительности одного вида.<br />
 +
У '''Size''' оставьте значение 1, а у '''SizeVar''' задайте значение 0.2, чтобы получить хорошее изменение.
-
С '''КТРЛ''' + щелчок Вы можете стереть объекты растительности.  
+
[[Файл:Sandbox_Vegetation_image025.png]]
-
Попробуйте это на деревьях, которые Вы только нарисовали.  
+
[[Файл:Sandbox_Vegetation_image027.png]]
 +
[[Файл:Sandbox_Vegetation_image029.jpg]]
-
===, Щипающий Варианты Объекта Растительности ===
+
Группа слева не имеет изменение '''Size''', а у группы справа изменение равно 0.2. Как вы можете видеть, это выглядит намного лучше.
-
, выбирая '''palm_tree_large_d''' в '''Объектах''' группа, варианты объекта показываются в списке ниже. Теперь, позволяет, взглянули на самые важные варианты и как они производят появление Вашей щетки.  
+
[[Файл:Sandbox Vegetation image031.jpg]]
-
[[Image:Sandbox_Vegetation_image023.png]]
+
==== Случайное вращение ====
 +
Чтобы создать более естественный вид и распределение, вы можете настроить '''RandomRotation''' у объектоы растительности, когда вы размещаете их. Взгляните на стволы пальм, и вы уведите различие.
 +
Это работает только, если вы используете '''Paint Object'''.
-
==== Размер и SizeVar ====
+
[[Файл:Sandbox Vegetation image033.png]]
-
Сначала, который Вы должны решить, как большой Ваш хотеть, чтобы Ваши пальмы были в Вашем лесу и каким количеством изменение размера там должно быть между ними.
+
[[Файл:Sandbox Vegetation image035.png]]
-
Мы использовали переменные '''Размер''' и '''SizeVar''', чтобы сделать это.
+
-
'''Размер''' позволяет Вам измерять свою растительность однородно, тогда как 1 представляет 100 процентов, 1.5 были бы 150 %.
+
-
'''SizeVar''' является изменением размера в пределах ряда нарисованных объектов растительности одного вида. Это продолжает работать за основание мазка.
+
-
Держите '''Размер''' в 1 и заставьте '''SizeVar''' в 0.2 получать хорошее изменение.  
+
-
[[У Image:Sandbox_Vegetation_image025.png]]
+
==== Изгиб ====
-
[[Image:Sandbox_Vegetation_image027.png]]
+
'''Bending''' управляет процедурной деформацией изгиба объектов растительности. В диапазоне от 0 до 1, 0 — отсутствие эффект изгиба и 1 — максимальный эффект. Попробуйте 0.8, чтобы получить хороший эффект изгиба.
 +
Это значение работает глобально для всех объектов растительности этого типа.
 +
Это трудно проиллюстрировать в изображении, так что поиграйте со значением и проверьте движения листьев и изгиб ствола, чтобы судить об эффекте.
-
[[Image:Sandbox_Vegetation_image029.jpg]]  
+
[[Файл:Sandbox Vegetation image037.png]]
-
группа слева есть не '''Размер''' изменение, тот на правильных 0.2. Как Вы можете видеть, это уже выглядит намного лучше.  
+
==== Яркость ====
 +
Вы может объединить целую группу объектов растительности в различные условия освещения, регулируя '''Brightness'''. Его урегулирование колеблется от 0 до 1. 0 — делает объекты полностью черными и первоначально выбранная художником яркость — 1.
-
[[Image:Sandbox_Vegetation_image031.png]]
+
Установите для пальм 0.8.
-
==== Случайное Вращение ====
+
[[Файл:Sandbox Vegetation image039.png]]
-
, Чтобы создать более естественный взгляд и распределение, Вы можете настроить '''RandomRotation''' в объектах растительности, когда Вы красите их. Взгляните на стволы пальм, и Вы будете видеть различие.
+
[[Файл:Sandbox Vegetation image041.png]]
-
Эта особенность только работает, если Вы используете '''Инструмент Объекта Краски'''.
+
-
 
+
-
[[Image:Sandbox_Vegetation_image033.png]]
+
-
 
+
-
[[Image:Sandbox_Vegetation_image035.png]]
+
-
 
+
-
==== Сгибающийся ====
+
-
 
+
-
'''Сгибающий''' ценность управляет процедурной деформацией изгиба объектов растительности. Это колеблется от 0 до 1, 0 значений никакой эффект изгиба и 1 значение максимальный эффект. Попробуйте 0.8, чтобы получить хороший эффект изгиба.
+
-
Эта ценность работает глобально для всех объектов растительности этого типа.
+
-
Трудно иллюстрировать на картине так игра с ценностью и проверить движение покрытия листвой и изгиба ствола, чтобы судить эффект.
+
-
 
+
-
[[Image:Sandbox_Vegetation_image037.png]]
+
-
 
+
-
==== Яркость ====
+
-
 
+
-
Вы может объединить целую группу объектов растительности в различные условия освещения, регулируя '''Яркость''' ценность. Его урегулирование колеблется от 0 до 1. 0, и заставит объекты казаться полностью черными в 0 и в яркости, первоначально отобранной художником в 1.
+
-
 
+
-
Приспособьте ценность для пальм к 0.8.
+
-
 
+
-
[[Image:Sandbox_Vegetation_image039.png]]
+
-
 
+
-
[[Image:Sandbox_Vegetation_image041.png]]  
+
==== Плотность ====
==== Плотность ====
 +
Чтобы получить лучшее распределение ваших деревьев, вы можете настроить '''Density''' для единственного браша. Урегулирование плотности колеблется от 0 до 100. Это значение представляет собой расстояние между каждым единственным объектом растительности. Задайте значение для '''Palm_tree_large_d равное 10''' и разместите пару деревьев. Вы увидите, что пальмы стоят на некотором расстоянии друг от друга.
-
, Чтобы получить лучшее распределение Ваших деревьев, Вы можете приспособить '''Плотность''' для единственного мазка кисти. Урегулирование плотности колеблется от 0 до 100. Эта ценность представляет расстояние между каждым единственным объектом растительности.
+
[[Файл:Sandbox Vegetation image043.png]]
-
Установите ценность для '''Palm_tree_large_d к 10''' и нарисуйте некоторые деревья.
+
-
Вы будете видеть, что пальмы поместили далее обособленно.
+
-
 
+
-
[[Image:Sandbox_Vegetation_image043.png]]
+
-
 
+
-
[[Image:Sandbox_Vegetation_image045.png]]
+
-
 
+
-
==== Выравнивают к Ландшафту ====
+
-
 
+
-
, Чтобы получить более хорошее распределение и более естественный взгляд к Вашим объектам растительности, когда на крутых холмах и наклонах, Вы можете выровнять объекты к ландшафту.
+
-
 
+
-
[[Image:Sandbox_Vegetation_image047.png]]
+
-
 
+
-
картина ниже на левых шоу кустарник, который не был союзник к ландшафту. Вы заметите существенный промежуток между левым более низким краем кустарника и ландшафтом.
+
-
Правильная картина показывает кустарник, который был союзник к ландшафту. Этот пример выглядит намного лучше и более подлинным после выравнивания ландшафта.
+
-
 
+
-
[[Image:Sandbox_Vegetation_image049.jpg]]
+
-
[[Image:Sandbox_Vegetation_image051.jpg]]  
+
-
Цвет Ландшафта Использования ==== ====
+
[[Файл:Sandbox Vegetation image045.png]]
-
Этот выбор используется, чтобы смешать Вашу траву с основной окраской ландшафта.
+
==== Выравнивание по ландшафту ====
-
Вы могли также использовать этот выбор на других объектах, но он работает лучше всего с травой.
+
Чтобы получить более хорошее распределение и более естественный вид ваших объектов растительности на крутых холмах и склонах, вы можете выровнять объекты по ландшафту.
-
Не стесняйтесь экспериментировать с этой особенностью.  
+
-
[[Image:Sandbox_Vegetation_image053.png]]  
+
[[Файл:Sandbox Vegetation image047.png]]
-
левая картина показывает объект травы с '''UseTerrainColor''', выключенным и правильный с включенным.  
+
На картинке ниже слева показан кустом, который не был выровнен по ландшафту. Вы заметите существенный промежуток между левым более низким краем кустарника и ландшафтом. На картинке справа показан кустарник, который был выровнен по ландшафту. Этот пример выглядит намного лучше и более подлинным, после выравнивания ландшафта.
-
[[Image:Sandbox_Vegetation_image055.png]]  
+
[[Файл:Sandbox_Vegetation_image049.jpg]][[Файл:Sandbox_Vegetation_image051.jpg]]
-
[[Image:Sandbox_Vegetation_image057.png]]  
+
-
Этот эффект особенно ценен для того, чтобы замаскировать траву, исчезающую на расстоянии.  
+
==== Использование цвета ландшафта ====
 +
Этот выбор используется, для смешивания вашей травы с основной окраской ландшафта. Вы могли также использовать этот выбор на других объектах, но он работает лучше всего с травой. Не стесняйтесь экспериментировать с этой особенностью.
-
===, Создающие щетку Растительности, задают ===
+
[[Файл:Sandbox Vegetation image053.png]]
-
, Чтобы завершить эту обучающую программу, мы добавим объект кустарника от '''AlignToTerrain''' секция и объект травы от '''UseTerrainColor''' к категории растительности. Установка Ваша растительность как показано по изображениям ниже.  
+
Левая картинка показывает объект травы с '''UseTerrainColor''', выключенным и правая, с включенным.
-
Добавьте, что два объекта растительности как Вы сделали для пальмы.  
+
[[Файл:Sandbox Vegetation image055.jpg]][[Файл:Sandbox Vegetation image057.jpg]]
-
'''' ''Обджектс/нэтурэл/грунд_плэнтс/грэсс/бигпэч_медиум.кгф*
+
-
' ''' ''Обджектс/нэтурэл/бушес/клиффбуш/клифф_буш_грин_смалл.кгф*
+
-
[[Image:Sandbox_Vegetation_image059.png]]
+
Этот эффект особенно ценен для того, чтобы замаскировать траву, исчезающую на расстоянии.
-
[[Image:Sandbox_Vegetation_image061.png]]
+
-
Выбирают Вашу' ''Лесную Категорию Растительности'' ', регулируют' ''Радиус Щетки'' ', активизируют' ''Объекты Краски''' и начинают красить.  
+
=== Создание браша растительности ===
 +
Чтобы завершить эту обучающую программу, мы добавим объект кустарника с '''AlignToTerrain''' и объект травы с '''UseTerrainColor''' в категорию растительности. Установите вашу растительность, как показано по изображениям ниже.
-
[[Image:Sandbox_Vegetation_image063.png]]
+
Добавьте два объекта растительности, как вы делали для пальм.
-
[[Image:Sandbox_Vegetation_image065.png]]
+
* '''Objects/natural/ground_plants/grass/bigpatch_medium.cgf'''
 +
* '''Objects/natural/bushes/cliffbush/cliff_bush_green_small.cgf'''
-
Вы должен видеть результат, который выглядит примерно так
+
[[Файл:Sandbox Vegetation image059.png]][[Файл:Sandbox Vegetation image061.png]]
-
[[Image:Sandbox_Vegetation_image067.png]]
+
Выбираем '''Forest Vegetation Category''', настраиваем '''Brush Radius''', активируем '''Paint Objects''' и начинаем красить.
-
, Теперь перемещают камеру в джунгли, немного по земле, чтобы получить реальное чувство джунглей, которые Вы создали.  
+
[[Файл:Sandbox Vegetation image063.png]][[Файл:Sandbox Vegetation image065.png]]
-
[[Image:Sandbox_Vegetation_image069.png]]
+
Вы должны увидеть результат, который выглядит примерно так:
-
Не стесняются играть вокруг с вариантами и создавать Ваши собственные личные джунгли.  
+
[[Файл:Sandbox Vegetation image067.jpg]]
-
Вы надеваете &#8217; t должен добавить еще много объектов растительности создать большое изменение.
+
-
Используйте тот же самый кустарник снова и приспособьте его яркость, размер и плотность, чтобы дать некоторое изменение кустарникам. Сделайте то же самое для пальм, чтобы получить некоторое цветное изменение.
+
-
Для того, чтобы точно настроить, Вы можете всегда помещать или стирать единственные объекты растительности.
+
-
Используйте ту же самую щетку, чтобы нарисовать область без деревьев, только выбирая объект травы и кустарник. Изменения почти бесконечны. Что наиболее важно весело проведите время <бр>
+
-
'''Примечание''' <бр>
+
Теперь перемещаем камеру в джунгли, немного по земле, чтобы получить реальное чувство джунглей, которые вы создали:
-
Для живописи подводной растительности, удостоверьтесь, что приспособили *ElevationMin''' '''Value*.
+
-
Установите это ниже, чем океан, предохранительный, был бы 0.
+
-
[[Category:Official:Basic - Установка Окружающей среды]]  
+
[[Файл:Sandbox Vegetation image069.jpg]]
-
== Видит Также ==
+
Вы можете поиграть с параметрами и создать свои собственные джунгли.
 +
Вам не понадобится добавлять много других объектов растительности, чтобы создать много изменений.
 +
Используйте тот же кустарник и пегулируйте его яркость, размер и плотность, чтобы внести некоторые изменения. Сделайте то же самое для пальм, чтобы получить некоторые изменения цвета.
 +
Для тонкой настройки, вы всегда можете разместить или удалить отдельные объекты растительности.
 +
Используйте ту же кисть, чтобы окрасить область без деревьев, просто выбрав объекты кустарников и травы. Вариации почти бесконечны.<br />
-
[[3ds Макс: Процедурная растительность ломки (Видео Обучающая программа)]]
+
'''Примечание''':<br />
 +
Для размещение подводной растительности, удостоверьтесь, что настроили значение «ElevationMinValue». Задайте его значение ниже, чем океан, безотказное будет 0.
-
[[AssetCreation BreakableVegetation]]  
+
== См. также ==
 +
* [[3ds Max: Разрушение процедурной растительности (Видео-уроки)]]
 +
* [[Разрушаемая растительность]]
 +
* [[Настройка деревьев]]
-
[[AssetCreation TreeSetup]]
+
[[Категория:Официальная документация:Основы - Настройка окружения]]

Текущая версия на 10:48, 13 апреля 2011

Содержание

Использование инструмента Vegetation

Sandbox Vegetation image001.jpg

Введение

Это руководство опишет процесс настройки основных категорий растительности, объектов растительности, размещение и изменить их на уровне.

Подготовка растительности

Переключитесь к инструменту Vegetation

Sandbox Vegetation image003.png

В RollupBar, выберите инструмент Terrain->Vegetation.

Добавление категорий растительности

Щелкните по кнопке Add Category и введите соответствующее название. Мы будем использовать «Forest» для этой обучающей программы. Подтвердите изменения, щелкнув по кнопке OK или нажав Enter.

Sandbox Vegetation image005.png

Sandbox Vegetation image007.png

Это создаст новую категорию, с названием Forest, которая будет доступна в списке объектов.

Нажмите на название Forest, чтобы выбрать его.

Sandbox Vegetation image009.png

Квадрат слева от названия переключает активное состояние категории. Вы можете использовать его для активации объектов/категорий, которые вы захотите использовать с инструментом Paint Objects. В данный момент, никакие объекты не были добавлены, и поэтому оно не активно. Нажимая на зеленый треугольничек, вы сможете показать или скрыть объекты растительности, хранящиеся в категории.

Добавление объектов растительности

Щелкаем на кнопку Add Vegetation Object.

Sandbox Vegetation image011.png

Появится список файлов. Перейдите в Game/Objects/Natural/trees/palm_tree в пределах вашего локального каталога игры (в нашем случае, это расположение равно J:/Game02/Game). Выберите файл plam_tree_large_d.cgf. Вы увидите предварительный просмотр, чуть ниже списка файлов. Нажмите Open или щелкните два раза, чтобы выбрать его.

Sandbox Vegetation image013.png

Как видно выше, в окне представлена подробная информация об объекте, который вы собираетесь поместить на уровень. Объект растительности palm_tree_large_d появится в списке категории Forest.

Sandbox Vegetation image015.png

Размещение объектов растительности:
Выбираем palm_tree_large_d в Objects List. Текст будет подсвечен, как бы указывая, что объект выбран и может быть расстановлен автоматически или же размещен вручную.

Ручное размещение отдельных объектов растительности:
Вы можете вручную поместить выбранные объекты при использовании Shift + щелкая кнопкой мыши в окне перспективе. Выбранный объект будет помещен на ландшафт, в место положения курсора мыши. Дерево выбрано, о чем свидетельствует зеленое и синие кольца вокруг дерева.

Sandbox Vegetation image017.png

Нажимая ALT + щелкая кнопкой мыши, перемещайте мышь, чтобы масштабировать выбранный объект растительности.
Перемещение мыши и нажатие кнопки ALT + щелчок, вращает объект растительности.

Размещение инструментом «Paint Object»

Теперь щелкните по кнопке Paint Objects и увеличьте Brush Radius, нажимая и перемещая ползунок вправо (подобно положению, обозначенному картиной).

Sandbox Vegetation image019.png

Если вы перемещаете мышь в окне перспективы, вы будете видеть браш, обозначенный зеленым кругом. Щелкните и переместите мышь, чтобы нарисовать растительность, и вы увидете, что пальмы распределены на вашем пейзаже.

Sandbox Vegetation image021.png

Распределение является очень частым, однако, вы можете изменить настройки в Rollup Bar, чтобы несколько разнообразить растительность.

С помощью CTRL + щелчок, вы можете стереть объекты растительности. Попробуйте это на деревьях, которые вы только что нарисовали.

Тонкая настройка параметров растительности

Выбираете palm_tree_large_d в Objects, параметры объекта появятся в списке ниже. Теперь, вы взглянем на самые важные параметры и на то, как они влияют на ваш браш.

Sandbox Vegetation image023.png

Size и SizeVar

Сначала, вы должны решить, каким размером будут ваши пальмы и на сколько должен изменяться их размер. Мы используес переменные Size и SizeVar, чтобы сделать это.
Size позволяет вам масштабировать вашу растительность однородно, тогда как 1 представляет 100 процентов, 1.5 — 150 %.
SizeVar является изменением размера в пределах ряда нарисованных объектов растительности одного вида.
У Size оставьте значение 1, а у SizeVar задайте значение 0.2, чтобы получить хорошее изменение.

Sandbox Vegetation image025.png Sandbox Vegetation image027.png Sandbox Vegetation image029.jpg

Группа слева не имеет изменение Size, а у группы справа изменение равно 0.2. Как вы можете видеть, это выглядит намного лучше.

Sandbox Vegetation image031.jpg

Случайное вращение

Чтобы создать более естественный вид и распределение, вы можете настроить RandomRotation у объектоы растительности, когда вы размещаете их. Взгляните на стволы пальм, и вы уведите различие. Это работает только, если вы используете Paint Object.

Sandbox Vegetation image033.png

Sandbox Vegetation image035.png

Изгиб

Bending управляет процедурной деформацией изгиба объектов растительности. В диапазоне от 0 до 1, 0 — отсутствие эффект изгиба и 1 — максимальный эффект. Попробуйте 0.8, чтобы получить хороший эффект изгиба. Это значение работает глобально для всех объектов растительности этого типа. Это трудно проиллюстрировать в изображении, так что поиграйте со значением и проверьте движения листьев и изгиб ствола, чтобы судить об эффекте.

Sandbox Vegetation image037.png

Яркость

Вы может объединить целую группу объектов растительности в различные условия освещения, регулируя Brightness. Его урегулирование колеблется от 0 до 1. 0 — делает объекты полностью черными и первоначально выбранная художником яркость — 1.

Установите для пальм 0.8.

Sandbox Vegetation image039.png

Sandbox Vegetation image041.png

Плотность

Чтобы получить лучшее распределение ваших деревьев, вы можете настроить Density для единственного браша. Урегулирование плотности колеблется от 0 до 100. Это значение представляет собой расстояние между каждым единственным объектом растительности. Задайте значение для Palm_tree_large_d равное 10 и разместите пару деревьев. Вы увидите, что пальмы стоят на некотором расстоянии друг от друга.

Sandbox Vegetation image043.png

Sandbox Vegetation image045.png

Выравнивание по ландшафту

Чтобы получить более хорошее распределение и более естественный вид ваших объектов растительности на крутых холмах и склонах, вы можете выровнять объекты по ландшафту.

Sandbox Vegetation image047.png

На картинке ниже слева показан кустом, который не был выровнен по ландшафту. Вы заметите существенный промежуток между левым более низким краем кустарника и ландшафтом. На картинке справа показан кустарник, который был выровнен по ландшафту. Этот пример выглядит намного лучше и более подлинным, после выравнивания ландшафта.

Sandbox Vegetation image049.jpgSandbox Vegetation image051.jpg

Использование цвета ландшафта

Этот выбор используется, для смешивания вашей травы с основной окраской ландшафта. Вы могли также использовать этот выбор на других объектах, но он работает лучше всего с травой. Не стесняйтесь экспериментировать с этой особенностью.

Sandbox Vegetation image053.png

Левая картинка показывает объект травы с UseTerrainColor, выключенным и правая, с включенным.

Sandbox Vegetation image055.jpgSandbox Vegetation image057.jpg

Этот эффект особенно ценен для того, чтобы замаскировать траву, исчезающую на расстоянии.

Создание браша растительности

Чтобы завершить эту обучающую программу, мы добавим объект кустарника с AlignToTerrain и объект травы с UseTerrainColor в категорию растительности. Установите вашу растительность, как показано по изображениям ниже.

Добавьте два объекта растительности, как вы делали для пальм.

  • Objects/natural/ground_plants/grass/bigpatch_medium.cgf
  • Objects/natural/bushes/cliffbush/cliff_bush_green_small.cgf

Sandbox Vegetation image059.pngSandbox Vegetation image061.png

Выбираем Forest Vegetation Category, настраиваем Brush Radius, активируем Paint Objects и начинаем красить.

Sandbox Vegetation image063.pngSandbox Vegetation image065.png

Вы должны увидеть результат, который выглядит примерно так:

Sandbox Vegetation image067.jpg

Теперь перемещаем камеру в джунгли, немного по земле, чтобы получить реальное чувство джунглей, которые вы создали:

Sandbox Vegetation image069.jpg

Вы можете поиграть с параметрами и создать свои собственные джунгли. Вам не понадобится добавлять много других объектов растительности, чтобы создать много изменений. Используйте тот же кустарник и пегулируйте его яркость, размер и плотность, чтобы внести некоторые изменения. Сделайте то же самое для пальм, чтобы получить некоторые изменения цвета. Для тонкой настройки, вы всегда можете разместить или удалить отдельные объекты растительности. Используйте ту же кисть, чтобы окрасить область без деревьев, просто выбрав объекты кустарников и травы. Вариации почти бесконечны.

Примечание:
Для размещение подводной растительности, удостоверьтесь, что настроили значение «ElevationMinValue». Задайте его значение ниже, чем океан, безотказное будет 0.

См. также