Использование инструмента Vegetation
Материал из CryWiki Russia
DCamer (Обсуждение | вклад) |
DCamer (Обсуждение | вклад) |
||
(1 промежуточная версия не показана) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
== Использование инструмента Vegetation == | == Использование инструмента Vegetation == | ||
- | |||
[[Файл:Sandbox Vegetation image001.jpg]] | [[Файл:Sandbox Vegetation image001.jpg]] | ||
- | === | + | === Введение === |
- | + | Это руководство опишет процесс настройки основных категорий растительности, объектов растительности, размещение и изменить их на уровне. | |
- | + | ||
=== Подготовка растительности === | === Подготовка растительности === | ||
- | |||
Переключитесь к '''инструменту Vegetation''' | Переключитесь к '''инструменту Vegetation''' | ||
[[Файл:Sandbox Vegetation image003.png]] | [[Файл:Sandbox Vegetation image003.png]] | ||
- | В '''[[ | + | В '''[[Сворачивающаяся панель Sandbox 2|RollupBar]]''', выберите инструмент '''Terrain->Vegetation'''. |
==== Добавление категорий растительности ==== | ==== Добавление категорий растительности ==== | ||
Строка 33: | Строка 30: | ||
==== Добавление объектов растительности ==== | ==== Добавление объектов растительности ==== | ||
- | |||
Щелкаем на кнопку '''Add Vegetation Object'''. | Щелкаем на кнопку '''Add Vegetation Object'''. | ||
Строка 59: | Строка 55: | ||
Перемещение мыши и нажатие кнопки '''ALT''' + щелчок, вращает объект растительности. | Перемещение мыши и нажатие кнопки '''ALT''' + щелчок, вращает объект растительности. | ||
- | === Размещение инструментом «Paint Object» === | + | === Размещение инструментом «Paint Object» === |
Теперь щелкните по кнопке '''Paint Objects ''' и увеличьте '''Brush Radius''', нажимая и перемещая ползунок вправо (подобно положению, обозначенному картиной). | Теперь щелкните по кнопке '''Paint Objects ''' и увеличьте '''Brush Radius''', нажимая и перемещая ползунок вправо (подобно положению, обозначенному картиной). | ||
Строка 80: | Строка 76: | ||
Сначала, вы должны решить, каким размером будут ваши пальмы и на сколько должен изменяться их размер. | Сначала, вы должны решить, каким размером будут ваши пальмы и на сколько должен изменяться их размер. | ||
Мы используес переменные '''Size''' и '''SizeVar''', чтобы сделать это.<br /> | Мы используес переменные '''Size''' и '''SizeVar''', чтобы сделать это.<br /> | ||
- | '''Size''' позволяет вам масштабировать вашу растительность однородно, тогда как 1 представляет 100 процентов, 1. | + | '''Size''' позволяет вам масштабировать вашу растительность однородно, тогда как 1 представляет 100 процентов, 1.5 — 150 %.<br /> |
'''SizeVar''' является изменением размера в пределах ряда нарисованных объектов растительности одного вида.<br /> | '''SizeVar''' является изменением размера в пределах ряда нарисованных объектов растительности одного вида.<br /> | ||
У '''Size''' оставьте значение 1, а у '''SizeVar''' задайте значение 0.2, чтобы получить хорошее изменение. | У '''Size''' оставьте значение 1, а у '''SizeVar''' задайте значение 0.2, чтобы получить хорошее изменение. | ||
Строка 93: | Строка 89: | ||
==== Случайное вращение ==== | ==== Случайное вращение ==== | ||
- | |||
Чтобы создать более естественный вид и распределение, вы можете настроить '''RandomRotation''' у объектоы растительности, когда вы размещаете их. Взгляните на стволы пальм, и вы уведите различие. | Чтобы создать более естественный вид и распределение, вы можете настроить '''RandomRotation''' у объектоы растительности, когда вы размещаете их. Взгляните на стволы пальм, и вы уведите различие. | ||
Это работает только, если вы используете '''Paint Object'''. | Это работает только, если вы используете '''Paint Object'''. | ||
Строка 102: | Строка 97: | ||
==== Изгиб ==== | ==== Изгиб ==== | ||
- | |||
'''Bending''' управляет процедурной деформацией изгиба объектов растительности. В диапазоне от 0 до 1, 0 — отсутствие эффект изгиба и 1 — максимальный эффект. Попробуйте 0.8, чтобы получить хороший эффект изгиба. | '''Bending''' управляет процедурной деформацией изгиба объектов растительности. В диапазоне от 0 до 1, 0 — отсутствие эффект изгиба и 1 — максимальный эффект. Попробуйте 0.8, чтобы получить хороший эффект изгиба. | ||
Это значение работает глобально для всех объектов растительности этого типа. | Это значение работает глобально для всех объектов растительности этого типа. | ||
Строка 110: | Строка 104: | ||
==== Яркость ==== | ==== Яркость ==== | ||
- | + | Вы может объединить целую группу объектов растительности в различные условия освещения, регулируя '''Brightness'''. Его урегулирование колеблется от 0 до 1. 0 — делает объекты полностью черными и первоначально выбранная художником яркость — 1. | |
- | Вы может объединить целую группу объектов растительности в различные условия освещения, регулируя '''Brightness'''. Его урегулирование колеблется от 0 до 1. | + | |
Установите для пальм 0.8. | Установите для пальм 0.8. | ||
Строка 120: | Строка 113: | ||
==== Плотность ==== | ==== Плотность ==== | ||
- | |||
Чтобы получить лучшее распределение ваших деревьев, вы можете настроить '''Density''' для единственного браша. Урегулирование плотности колеблется от 0 до 100. Это значение представляет собой расстояние между каждым единственным объектом растительности. Задайте значение для '''Palm_tree_large_d равное 10''' и разместите пару деревьев. Вы увидите, что пальмы стоят на некотором расстоянии друг от друга. | Чтобы получить лучшее распределение ваших деревьев, вы можете настроить '''Density''' для единственного браша. Урегулирование плотности колеблется от 0 до 100. Это значение представляет собой расстояние между каждым единственным объектом растительности. Задайте значение для '''Palm_tree_large_d равное 10''' и разместите пару деревьев. Вы увидите, что пальмы стоят на некотором расстоянии друг от друга. | ||
Строка 128: | Строка 120: | ||
==== Выравнивание по ландшафту ==== | ==== Выравнивание по ландшафту ==== | ||
- | |||
Чтобы получить более хорошее распределение и более естественный вид ваших объектов растительности на крутых холмах и склонах, вы можете выровнять объекты по ландшафту. | Чтобы получить более хорошее распределение и более естественный вид ваших объектов растительности на крутых холмах и склонах, вы можете выровнять объекты по ландшафту. | ||
[[Файл:Sandbox Vegetation image047.png]] | [[Файл:Sandbox Vegetation image047.png]] | ||
- | На картинке ниже слева показан кустом, который не был выровнен по ландшафту. Вы заметите существенный промежуток между левым более низким краем кустарника и ландшафтом. | + | На картинке ниже слева показан кустом, который не был выровнен по ландшафту. Вы заметите существенный промежуток между левым более низким краем кустарника и ландшафтом. На картинке справа показан кустарник, который был выровнен по ландшафту. Этот пример выглядит намного лучше и более подлинным, после выравнивания ландшафта. |
- | + | ||
- | + | ||
- | + | ||
- | + | [[Файл:Sandbox_Vegetation_image049.jpg]][[Файл:Sandbox_Vegetation_image051.jpg]] | |
- | Этот выбор используется, | + | ==== Использование цвета ландшафта ==== |
+ | Этот выбор используется, для смешивания вашей травы с основной окраской ландшафта. Вы могли также использовать этот выбор на других объектах, но он работает лучше всего с травой. Не стесняйтесь экспериментировать с этой особенностью. | ||
[[Файл:Sandbox Vegetation image053.png]] | [[Файл:Sandbox Vegetation image053.png]] | ||
- | Левая | + | Левая картинка показывает объект травы с '''UseTerrainColor''', выключенным и правая, с включенным. |
- | [[Файл:Sandbox Vegetation image055.jpg]] [[Файл:Sandbox Vegetation image057.jpg]] | + | [[Файл:Sandbox Vegetation image055.jpg]][[Файл:Sandbox Vegetation image057.jpg]] |
Этот эффект особенно ценен для того, чтобы замаскировать траву, исчезающую на расстоянии. | Этот эффект особенно ценен для того, чтобы замаскировать траву, исчезающую на расстоянии. | ||
- | === Создание | + | === Создание браша растительности === |
+ | Чтобы завершить эту обучающую программу, мы добавим объект кустарника с '''AlignToTerrain''' и объект травы с '''UseTerrainColor''' в категорию растительности. Установите вашу растительность, как показано по изображениям ниже. | ||
- | + | Добавьте два объекта растительности, как вы делали для пальм. | |
+ | * '''Objects/natural/ground_plants/grass/bigpatch_medium.cgf''' | ||
+ | * '''Objects/natural/bushes/cliffbush/cliff_bush_green_small.cgf''' | ||
- | + | [[Файл:Sandbox Vegetation image059.png]][[Файл:Sandbox Vegetation image061.png]] | |
- | + | Выбираем '''Forest Vegetation Category''', настраиваем '''Brush Radius''', активируем '''Paint Objects''' и начинаем красить. | |
- | + | [[Файл:Sandbox Vegetation image063.png]][[Файл:Sandbox Vegetation image065.png]] | |
- | + | Вы должны увидеть результат, который выглядит примерно так: | |
- | + | ||
- | Вы должны | + | |
[[Файл:Sandbox Vegetation image067.jpg]] | [[Файл:Sandbox Vegetation image067.jpg]] | ||
Строка 170: | Строка 160: | ||
[[Файл:Sandbox Vegetation image069.jpg]] | [[Файл:Sandbox Vegetation image069.jpg]] | ||
- | + | Вы можете поиграть с параметрами и создать свои собственные джунгли. | |
+ | Вам не понадобится добавлять много других объектов растительности, чтобы создать много изменений. | ||
+ | Используйте тот же кустарник и пегулируйте его яркость, размер и плотность, чтобы внести некоторые изменения. Сделайте то же самое для пальм, чтобы получить некоторые изменения цвета. | ||
+ | Для тонкой настройки, вы всегда можете разместить или удалить отдельные объекты растительности. | ||
+ | Используйте ту же кисть, чтобы окрасить область без деревьев, просто выбрав объекты кустарников и травы. Вариации почти бесконечны.<br /> | ||
- | Для | + | '''Примечание''':<br /> |
+ | Для размещение подводной растительности, удостоверьтесь, что настроили значение «ElevationMinValue». Задайте его значение ниже, чем океан, безотказное будет 0. | ||
== См. также == | == См. также == | ||
+ | * [[3ds Max: Разрушение процедурной растительности (Видео-уроки)]] | ||
+ | * [[Разрушаемая растительность]] | ||
+ | * [[Настройка деревьев]] | ||
- | + | [[Категория:Официальная документация:Основы - Настройка окружения]] | |
- | + | ||
- | + | ||
- | + | ||
- | + | ||
- | + | ||
- | [[Категория: | + |
Текущая версия на 10:48, 13 апреля 2011
Содержание |
Использование инструмента Vegetation
Введение
Это руководство опишет процесс настройки основных категорий растительности, объектов растительности, размещение и изменить их на уровне.
Подготовка растительности
Переключитесь к инструменту Vegetation
В RollupBar, выберите инструмент Terrain->Vegetation.
Добавление категорий растительности
Щелкните по кнопке Add Category и введите соответствующее название. Мы будем использовать «Forest» для этой обучающей программы. Подтвердите изменения, щелкнув по кнопке OK или нажав Enter.
Это создаст новую категорию, с названием Forest, которая будет доступна в списке объектов.
Нажмите на название Forest, чтобы выбрать его.
Квадрат слева от названия переключает активное состояние категории. Вы можете использовать его для активации объектов/категорий, которые вы захотите использовать с инструментом Paint Objects. В данный момент, никакие объекты не были добавлены, и поэтому оно не активно. Нажимая на зеленый треугольничек, вы сможете показать или скрыть объекты растительности, хранящиеся в категории.
Добавление объектов растительности
Щелкаем на кнопку Add Vegetation Object.
Появится список файлов. Перейдите в Game/Objects/Natural/trees/palm_tree в пределах вашего локального каталога игры (в нашем случае, это расположение равно J:/Game02/Game). Выберите файл plam_tree_large_d.cgf. Вы увидите предварительный просмотр, чуть ниже списка файлов. Нажмите Open или щелкните два раза, чтобы выбрать его.
Как видно выше, в окне представлена подробная информация об объекте, который вы собираетесь поместить на уровень. Объект растительности palm_tree_large_d появится в списке категории Forest.
Размещение объектов растительности:
Выбираем palm_tree_large_d в Objects List. Текст будет подсвечен, как бы указывая, что объект выбран и может быть расстановлен автоматически или же размещен вручную.
Ручное размещение отдельных объектов растительности:
Вы можете вручную поместить выбранные объекты при использовании Shift + щелкая кнопкой мыши в окне перспективе. Выбранный объект будет помещен на ландшафт, в место положения курсора мыши. Дерево выбрано, о чем свидетельствует зеленое и синие кольца вокруг дерева.
Нажимая ALT + щелкая кнопкой мыши, перемещайте мышь, чтобы масштабировать выбранный объект растительности.
Перемещение мыши и нажатие кнопки ALT + щелчок, вращает объект растительности.
Размещение инструментом «Paint Object»
Теперь щелкните по кнопке Paint Objects и увеличьте Brush Radius, нажимая и перемещая ползунок вправо (подобно положению, обозначенному картиной).
Если вы перемещаете мышь в окне перспективы, вы будете видеть браш, обозначенный зеленым кругом. Щелкните и переместите мышь, чтобы нарисовать растительность, и вы увидете, что пальмы распределены на вашем пейзаже.
Распределение является очень частым, однако, вы можете изменить настройки в Rollup Bar, чтобы несколько разнообразить растительность.
С помощью CTRL + щелчок, вы можете стереть объекты растительности. Попробуйте это на деревьях, которые вы только что нарисовали.
Тонкая настройка параметров растительности
Выбираете palm_tree_large_d в Objects, параметры объекта появятся в списке ниже. Теперь, вы взглянем на самые важные параметры и на то, как они влияют на ваш браш.
Size и SizeVar
Сначала, вы должны решить, каким размером будут ваши пальмы и на сколько должен изменяться их размер.
Мы используес переменные Size и SizeVar, чтобы сделать это.
Size позволяет вам масштабировать вашу растительность однородно, тогда как 1 представляет 100 процентов, 1.5 — 150 %.
SizeVar является изменением размера в пределах ряда нарисованных объектов растительности одного вида.
У Size оставьте значение 1, а у SizeVar задайте значение 0.2, чтобы получить хорошее изменение.
Группа слева не имеет изменение Size, а у группы справа изменение равно 0.2. Как вы можете видеть, это выглядит намного лучше.
Случайное вращение
Чтобы создать более естественный вид и распределение, вы можете настроить RandomRotation у объектоы растительности, когда вы размещаете их. Взгляните на стволы пальм, и вы уведите различие. Это работает только, если вы используете Paint Object.
Изгиб
Bending управляет процедурной деформацией изгиба объектов растительности. В диапазоне от 0 до 1, 0 — отсутствие эффект изгиба и 1 — максимальный эффект. Попробуйте 0.8, чтобы получить хороший эффект изгиба. Это значение работает глобально для всех объектов растительности этого типа. Это трудно проиллюстрировать в изображении, так что поиграйте со значением и проверьте движения листьев и изгиб ствола, чтобы судить об эффекте.
Яркость
Вы может объединить целую группу объектов растительности в различные условия освещения, регулируя Brightness. Его урегулирование колеблется от 0 до 1. 0 — делает объекты полностью черными и первоначально выбранная художником яркость — 1.
Установите для пальм 0.8.
Плотность
Чтобы получить лучшее распределение ваших деревьев, вы можете настроить Density для единственного браша. Урегулирование плотности колеблется от 0 до 100. Это значение представляет собой расстояние между каждым единственным объектом растительности. Задайте значение для Palm_tree_large_d равное 10 и разместите пару деревьев. Вы увидите, что пальмы стоят на некотором расстоянии друг от друга.
Выравнивание по ландшафту
Чтобы получить более хорошее распределение и более естественный вид ваших объектов растительности на крутых холмах и склонах, вы можете выровнять объекты по ландшафту.
На картинке ниже слева показан кустом, который не был выровнен по ландшафту. Вы заметите существенный промежуток между левым более низким краем кустарника и ландшафтом. На картинке справа показан кустарник, который был выровнен по ландшафту. Этот пример выглядит намного лучше и более подлинным, после выравнивания ландшафта.
Использование цвета ландшафта
Этот выбор используется, для смешивания вашей травы с основной окраской ландшафта. Вы могли также использовать этот выбор на других объектах, но он работает лучше всего с травой. Не стесняйтесь экспериментировать с этой особенностью.
Левая картинка показывает объект травы с UseTerrainColor, выключенным и правая, с включенным.
Этот эффект особенно ценен для того, чтобы замаскировать траву, исчезающую на расстоянии.
Создание браша растительности
Чтобы завершить эту обучающую программу, мы добавим объект кустарника с AlignToTerrain и объект травы с UseTerrainColor в категорию растительности. Установите вашу растительность, как показано по изображениям ниже.
Добавьте два объекта растительности, как вы делали для пальм.
- Objects/natural/ground_plants/grass/bigpatch_medium.cgf
- Objects/natural/bushes/cliffbush/cliff_bush_green_small.cgf
Выбираем Forest Vegetation Category, настраиваем Brush Radius, активируем Paint Objects и начинаем красить.
Вы должны увидеть результат, который выглядит примерно так:
Теперь перемещаем камеру в джунгли, немного по земле, чтобы получить реальное чувство джунглей, которые вы создали:
Вы можете поиграть с параметрами и создать свои собственные джунгли.
Вам не понадобится добавлять много других объектов растительности, чтобы создать много изменений.
Используйте тот же кустарник и пегулируйте его яркость, размер и плотность, чтобы внести некоторые изменения. Сделайте то же самое для пальм, чтобы получить некоторые изменения цвета.
Для тонкой настройки, вы всегда можете разместить или удалить отдельные объекты растительности.
Используйте ту же кисть, чтобы окрасить область без деревьев, просто выбрав объекты кустарников и травы. Вариации почти бесконечны.
Примечание:
Для размещение подводной растительности, удостоверьтесь, что настроили значение «ElevationMinValue». Задайте его значение ниже, чем океан, безотказное будет 0.