Категория:Экспортирование ресурсов

Материал из CryWiki Russia

(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
(Новая страница: «{{Оглавление темы |summary=Создание ресурсов имеет решающее значение при создании условий, ко...»)
м (Защищена страница «Категория:Экспортирование ресурсов» ([edit=sysop] (бессрочно) [move=sysop] (бессрочно)))

Версия 11:21, 23 мая 2011

Создание ресурсов имеет решающее значение при создании условий, которые отличаются от тропического острова, или же они могут быть использованы для расширения окружающей среды Crysis. В любом случае, первый шаг в экспорте ресурсов часто сложен, и эти статьи объяснят все действия.

Основные статьи о экспортировании
Основы экспортирования
Это руководство проведёт вас через самые основы, требуемые для экспорта модели из 3ds Max в CryENGINE 2, включая создание материалов и единиц измерения для соответствия игре.
Продвинутые статьи о экспортировании
Экспортирование из Maya
Узнайте, как экспортировать модель из Maya с использованием MayaCGF — скрипт, позволяющий конвертировать модель формата Maya в формат CGF.
Экспортирование из Blender
Узнайте, как экспортировать модель из Blender в CryENGINE2, используя скрипты для конвертирования модели в корректный формат.
Экспортирование из Lightwave
Узнайте, как экспортировать модель из Ligthtwave в CryENGINE2, используя XSI Mod Tool как переходный конверте, для вывода модели в движок.


Создание новой статьи
Введите название статьи и нажмите Создать статью

Страницы в категории «Экспортирование ресурсов»

Эта категория содержит только одну страницу.

Э