Материал из CryWiki Russia
Lua используется в качестве простого в освоении, но мощного языка, для изменения и расширения Crysis. Lua это динамический язык, которые не требуют перекомпиляции после каждой правки. Вы можете использовать Lua чтобы заскриптовать все аспекты Crysis, включая карты, транспортные средства, И.И., сущности и многое другое.
|
|
Начало работы с Lua
|
- Создание новой сущности
- Узнайте, как создать новую сущность с нуля, с помощью Lua, которые в конечном итоге даёт поддержку функций Flowgraph в Sandbox 2.
- Создания консольных команд
- В этой статье вы узнаете, как создавать новые консольные команды, которые выполняют ваши Lua-функции.
- Отладка Lua
- Отладка Lua можно легко сделать, следуя этому пояснительному руководству по отладке кода, с печатанием и параметрам интегрированного отладчика.
- Консольные команды и CVar
- Доступны сотни консольных команд и переменных, которые можно использовать и настраивать при проектировании мода; прочитайте эту статью чтобы получить справку по использованию существующих и созданию собственных.
|
|
|
Продвинутые статьи о Lua
|
- Информация об И.И.
- Система И.И. в Crysis является очень эффективной и довольно сложной. В этой статье доступна полезная информация о том, как она работает, в том числе популярные цитаты от сотрудников Crytek.
- API Lua
- Эта статья имеет полезный список большинства конкретные функции Lua и команд, которые могут быть использованы при создании Lua-скриптов.
- Функции клиента/сервера
- Этот полезный справочник по многопользовательским Lua-скриптам проведёт вас через различные функции для клиента и сервера в мультиплеере Crysis.
|
|
|
Создание новой статьи
|
Введите название статьи и нажмите Создать статью
|
|
Страницы в категории «Lua»
Показано 4 страницы этой категории из 4.
A
К
С
Ф