Настройка транспорта в Blender

Материал из CryWiki Russia

(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
м (Новая страница: «Проверочная запись Категория:CryEngine 3: Экспортирование ресурсов»)
(Стартовый вариант, работа продолжается)
Строка 1: Строка 1:
-
Проверочная запись
+
{{Примечание|Статья является не завершенной}}
 +
 
 +
{{О статье
 +
|авторы=Seliverstoff
 +
|редактор=
 +
|добавлена=09/12/2012
 +
|совместимость=CryEngine 3
 +
|сложность=Легко
 +
}}
 +
 
 +
Этот раздел поможет вам освоить принципы экспортирования транспортного средства из Blender3D в SandBox3. Описанный метод требует установленного в Blender подключаемого модуля [http://www.crydev.net/newspage.php?news=89611 CryBlend]. О подключении и настройке подключаемого модуля вы можете узнать из [[CryBlend|другой статьи]]
 +
 
 +
== Начало ==
 +
Первое что нам потребуется, это конечно же модель транспортного средства. Попробуем рассмотреть экспорт на примере этого изображения:
 +
[[Файл:Vehicle_01.jpg‎]]
 +
 
 +
== Подготовка модели ==
 +
Прежде чем мы сможем экспортировать модель, необходимо выполнить несколько важных условий по ее настройке.
 +
 
 +
=== Настройка системы координат ===
 +
Убедитесь в том, что ваша система исчесления является метрической.
 +
Это важно. Далее нам необходимо будет задавать физические параметры для модели и привязка к метрической системе будет актуальной, поэтому лучше установить эти параметры в самом начале работы.
 +
 
 +
[[Файл:Vehicle_metric.jpg]]
 +
 
 +
Следующим важным условием является правильная настройка ориентации локальных координат объектов и позиции Origin для каждого из них.
 +
 
 +
У транспортного этого средства (vehicle) присутствует 4 колеса (wheel) и непосредственно сам корпус.
 +
 
 +
Рассмотрим позиционирование колес.
 +
 
 +
=== Настройка материалов ===
 +
 
 +
=== Установка Empty ===
 +
 
 +
=== Настройка иерархии ===
 +
 
 +
== Экспорт ==
 +
 
 +
== Настройка XML ==
 +
 
 +
== Работа в SandBox ==
 +
 
 +
 
 +
 
 +
 
 +
== См. также ==
[[Категория:CryEngine 3: Экспортирование ресурсов]]
[[Категория:CryEngine 3: Экспортирование ресурсов]]

Версия 00:31, 9 декабря 2012

Примечание:
Статья является не завершенной

О статье
АвторыSeliverstoff
СложностьЛегко
СовместимостьCryEngine 3
Дата добавления09/12/2012


Этот раздел поможет вам освоить принципы экспортирования транспортного средства из Blender3D в SandBox3. Описанный метод требует установленного в Blender подключаемого модуля CryBlend. О подключении и настройке подключаемого модуля вы можете узнать из другой статьи

Содержание

Начало

Первое что нам потребуется, это конечно же модель транспортного средства. Попробуем рассмотреть экспорт на примере этого изображения: Vehicle 01.jpg

Подготовка модели

Прежде чем мы сможем экспортировать модель, необходимо выполнить несколько важных условий по ее настройке.

Настройка системы координат

Убедитесь в том, что ваша система исчесления является метрической. Это важно. Далее нам необходимо будет задавать физические параметры для модели и привязка к метрической системе будет актуальной, поэтому лучше установить эти параметры в самом начале работы.

Vehicle metric.jpg

Следующим важным условием является правильная настройка ориентации локальных координат объектов и позиции Origin для каждого из них.

У транспортного этого средства (vehicle) присутствует 4 колеса (wheel) и непосредственно сам корпус.

Рассмотрим позиционирование колес.

Настройка материалов

Установка Empty

Настройка иерархии

Экспорт

Настройка XML

Работа в SandBox

См. также