Настройка транспорта в Blender

Материал из CryWiki Russia

Перейти к: навигация, поиск

Примечание:
Статья является не завершенной

О статье
АвторыSeliverstoff
СложностьЛегко
СовместимостьCryEngine 3
Дата добавления09/12/2012


Этот раздел поможет вам освоить принципы экспортирования транспортного средства из Blender3D в SandBox3. Описанный метод требует установленного в Blender подключаемого модуля CryBlend. О подключении и настройке подключаемого модуля вы можете узнать из другой статьи

Содержание

Начало

Первое что нам потребуется, это конечно же модель транспортного средства. Попробуем рассмотреть экспорт на примере этого изображения: Vehicle 01.jpg

Подготовка модели

Прежде чем мы сможем экспортировать модель, необходимо выполнить несколько важных условий по ее настройке.

Настройка системы координат

Убедитесь в том, что ваша система исчесления является метрической. Это важно. Далее нам необходимо будет задавать физические параметры для модели и привязка к метрической системе будет актуальной, поэтому лучше установить эти параметры в самом начале работы.

Vehicle metric.jpg

Следующим важным условием является правильная настройка ориентации локальных координат объектов и позиции Origin для каждого из них.

У транспортного этого средства (vehicle) присутствует 4 колеса (wheel) и непосредственно сам корпус.

Рассмотрим позиционирование колес.

Настройка материалов

Установка Empty

Настройка иерархии

Экспорт

Настройка XML

Работа в SandBox

См. также