Привязка объектов

Материал из CryWiki Russia

Версия от 15:15, 13 января 2011; DCamer (Обсуждение | вклад)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск
О статье
АвторCrytek
РедакторыDCamer
Совместимость1.0


Привязка объекта позволяет перемещать объект с некоторым ограничением. Привязка может быть использована для размещения объектов на другом объекте, например.

Содержание

Привязка к ландшафту/объекту

Привязка объекта.png

Привязка к ландшафту

Terrain Snap (Привязка к ландшафту) полезна для размещения объектов на ландшафте, таких как бочка на земле. Ограничивает перемещением вдоль ландшафта.

Привязка к ландшафту и объектам

Terrain/Object Snap (Привязка к ландшафту и объектам) полезна для размещения объектов на объектах, а также ландшафте. Ограничивает перемещением объекта вдоль ландшафта и встрещаемым объектам.

Привязка к сетке

Привязка к сетке.jpg

Snap to Grid (Привязка к сетке) используется для размещения объектов на виртуальной сетке. Каждая ячейка сетки может быть изменена пользователем. Привязка объектов к сетке полезна для избежания пробелов между объектами.

Изменение размера ячейки сетки

Стрелка в непосредственной близости от основных кнопок привязки движения, видная в выпадающем меню, позволяет выбрать размер сетки, используемой для выравнивания. Щелкните «Setup Grid».

Окно настроект сетки.png

Привязка к углу

Snap Angle (Привязка к углу) привяжет ваш объекты к вращению только по предопределенному углу. Например, вы можете сделать так, что ваши объекты будут вращаются только на градусы 60/120/180/240/300, если вы значение Snap Angle равное 30.

Примечание:
Ва может получить доступ Angle Snap перейдя в «Display→Snap Angle».

См. также

Точное размещение объектов