Привязка объектов
Материал из CryWiki Russia
|
Привязка объекта позволяет перемещать объект с некоторым ограничением. Привязка может быть использована для размещения объектов на другом объекте, например.
Содержание |
Привязка к ландшафту/объекту
Привязка к ландшафту
Terrain Snap (Привязка к ландшафту) полезна для размещения объектов на ландшафте, таких как бочка на земле. Ограничивает перемещением вдоль ландшафта.
Привязка к ландшафту и объектам
Terrain/Object Snap (Привязка к ландшафту и объектам) полезна для размещения объектов на объектах, а также ландшафте. Ограничивает перемещением объекта вдоль ландшафта и встрещаемым объектам.
Привязка к сетке
Snap to Grid (Привязка к сетке) используется для размещения объектов на виртуальной сетке. Каждая ячейка сетки может быть изменена пользователем. Привязка объектов к сетке полезна для избежания пробелов между объектами.
Изменение размера ячейки сетки
Стрелка в непосредственной близости от основных кнопок привязки движения, видная в выпадающем меню, позволяет выбрать размер сетки, используемой для выравнивания. Щелкните «Setup Grid».
Привязка к углу
Snap Angle (Привязка к углу) привяжет ваш объекты к вращению только по предопределенному углу. Например, вы можете сделать так, что ваши объекты будут вращаются только на градусы 60/120/180/240/300, если вы значение Snap Angle равное 30.
Примечание:
Ва может получить доступ Angle Snap перейдя в «Display→Snap Angle».