Разрушаемая растительность
Материал из CryWiki Russia
(→Общая установка в 3d приложениях) |
(→Общий вид объектов) |
||
Строка 11: | Строка 11: | ||
Базовая технология физики достаточно универсальна для того, чтобы быть использованной при разрушении множества разных объектов, а не только стволов деревьев. Это скорее вопрос настройки ресурсов. Для примера, однако, ниже я остановлюсь на стволах деревьев. | Базовая технология физики достаточно универсальна для того, чтобы быть использованной при разрушении множества разных объектов, а не только стволов деревьев. Это скорее вопрос настройки ресурсов. Для примера, однако, ниже я остановлюсь на стволах деревьев. | ||
- | == Общий вид объектов == | + | == Общий вид объектов и образцы == |
Предполагается, что на момент прочтения этой статьи у вас уже имеется готовый растительный объект - дерево. Например как банановое дерево на картинке ниже: | Предполагается, что на момент прочтения этой статьи у вас уже имеется готовый растительный объект - дерево. Например как банановое дерево на картинке ниже: | ||
Строка 21: | Строка 21: | ||
[[Файл:AssetCreation BreakableVegetation explosion shape.jpg]] | [[Файл:AssetCreation BreakableVegetation explosion shape.jpg]] | ||
+ | |||
+ | === Образцы === | ||
+ | |||
+ | [[Файл:Samples.rar]] | ||
== Общая установка в 3d приложениях == | == Общая установка в 3d приложениях == |
Версия 17:06, 26 февраля 2012
|
Содержание |
Процедуральная разрушаемая растительность
Введение
Базовая технология физики достаточно универсальна для того, чтобы быть использованной при разрушении множества разных объектов, а не только стволов деревьев. Это скорее вопрос настройки ресурсов. Для примера, однако, ниже я остановлюсь на стволах деревьев.
Общий вид объектов и образцы
Предполагается, что на момент прочтения этой статьи у вас уже имеется готовый растительный объект - дерево. Например как банановое дерево на картинке ниже:
Просто банан:
Разрушенная часть ствола:
Образцы
Общая установка в 3d приложениях
Для материала ствола (в нашем случае Просто банана), установите галочку в позицию «Physicalize» в редакторе материалов Material Editor. Параметр физики установите в позицию «default».
Вот как должны выглядеть параметры шейдера:
Важно: Удалите любые физические объекты с прокси с тех частей, которые вы хотите сделать разрушаемыми (например: ствол Просто банана)
Далее создайте заранее предопределённый объект - это должен быть отдельный cgf файл, который используется для образования «шапки», т.е. закрытия концов разрушенных частей. Этот объект нарисован на картинке выше под названием «Разрушенная часть ствола:»
Установка в редакторе Sandbox Editor
1. В редакторе материалов в Sandbox Material Editor материал поверхности ствола должен быть установлен на «mat_wood_breakable» . 2. Surfacetype - тип поверхности - указывает этой «шапке» закрывать концы обломанных частей. Расположение и имя «шапки» хранятся в скрипте surfacetype. 3. Разрушаемые деревья должны быть установлены при помощи инструмента Vegetation.
Отладка
Примените достаточно силы для объекта чтобы разрушить его. В игре Crysis взрывы ракет гранатомёта или гранаты достаточны для проверки правильности функционирования вашего объекта.
См. также