Руководство по графу анимаций/Переходная последовательность с соединениями
Материал из CryWiki Russia
(Различия между версиями)
DCamer (Обсуждение | вклад) |
DCamer (Обсуждение | вклад) |
||
Строка 3: | Строка 3: | ||
* Создайте новый вид для этого руководства. | * Создайте новый вид для этого руководства. | ||
- | Добавьте 2 элемента ('''test''' и '''test_sit''') в вводный элемент '''Stance''' для дальнейшего тестирования.<br /> | + | {{Примечание|Добавьте 2 элемента ('''test''' и '''test_sit''') в вводный элемент '''Stance''' для дальнейшего тестирования.}}<br /> |
[[Файл:CryEngine_AGT_TransitionSequencing_agtutor1_view_inputs.png]] | [[Файл:CryEngine_AGT_TransitionSequencing_agtutor1_view_inputs.png]] | ||
* Создайте 4 состояния: '''FooWalk''', '''FooRun''', '''FooSit''' и '''FooSitting'''<br /> | * Создайте 4 состояния: '''FooWalk''', '''FooRun''', '''FooSit''' и '''FooSitting'''<br /> | ||
Строка 9: | Строка 9: | ||
* Настройте состояние '''FooWalk''' как на этом скриншоте:<br /> | * Настройте состояние '''FooWalk''' как на этом скриншоте:<br /> | ||
[[Файл:CryEngine_AGT_TransitionSequencing_agtutor1_foowalk.png]]<br /> | [[Файл:CryEngine_AGT_TransitionSequencing_agtutor1_foowalk.png]]<br /> | ||
- | Используйте шаблон '''MovementDecoupled'''. | + | {{Примечание|Используйте шаблон '''MovementDecoupled'''.}} |
* В качестве критерия '''Stance''' выберите '''test'''. | * В качестве критерия '''Stance''' выберите '''test'''. | ||
* Настройте состояние '''FooRun''' как на этом скриншоте:<br /> | * Настройте состояние '''FooRun''' как на этом скриншоте:<br /> | ||
Строка 17: | Строка 17: | ||
[[Файл:CryEngine_AGT_TransitionSequencing_agtutor1_foosit.png]] | [[Файл:CryEngine_AGT_TransitionSequencing_agtutor1_foosit.png]] | ||
* Используйте шаблон '''Idle'''. | * Используйте шаблон '''Idle'''. | ||
- | В качестве критерия '''Stance''' выберите '''test_sit'''. | + | {{Примечание|В качестве критерия '''Stance''' выберите '''test_sit'''.}} |
* Настройте состояние '''FooSitting''', которая является переходной анимацией, как на этом скриншоте:<br /> | * Настройте состояние '''FooSitting''', которая является переходной анимацией, как на этом скриншоте:<br /> | ||
[[Файл:CryEngine_AGT_TransitionSequencing_agtutor1_foositting.png]]<br /> | [[Файл:CryEngine_AGT_TransitionSequencing_agtutor1_foositting.png]]<br /> | ||
- | Флажок '''Allow selection''' не установлен, потому в переходном состоянии, он не выбирается в качестве целевого объекта.<br /> | + | {{Примечание|* Флажок '''Allow selection''' не установлен, потому в переходном состоянии, он не выбирается в качестве целевого объекта.<br /> |
- | Используйте шаблон '''MovementToIdle'''. | + | * Используйте шаблон '''MovementToIdle'''.}} |
* Соедините их, как на этом скриншоте:<br /> | * Соедините их, как на этом скриншоте:<br /> | ||
[[Файл:CryEngine_AGT_TransitionSequencing_agtutor1_links.png]]<br /> | [[Файл:CryEngine_AGT_TransitionSequencing_agtutor1_links.png]]<br /> | ||
- | Используйте '''Shift+Click'''.<br /> | + | {{Примечание|* Используйте '''Shift+Click'''.<br /> |
- | Когда текущим состоянием является '''FooWalk''' или '''FooRun''', а новое состояние стремится стать '''FooSit''' через вводный элемент, тогда он идет не напрямую, но сначала через '''FooSitting''', и потом наконец проигрывает '''FooSit'''. | + | * Когда текущим состоянием является '''FooWalk''' или '''FooRun''', а новое состояние стремится стать '''FooSit''' через вводный элемент, тогда он идет не напрямую, но сначала через '''FooSitting''', и потом наконец проигрывает '''FooSit'''.}} |
- | * Протестируйте последовательность, используя консольную команду '''ag_debug'''. | + | * Протестируйте последовательность, используя консольную команду '''ag_debug'''. |
[[Файл:CryEngine_AGT_TransitionSequencing_agtutor1_check_result.png]] | [[Файл:CryEngine_AGT_TransitionSequencing_agtutor1_check_result.png]] | ||
* Загрузите уровень с персонажем, связанным с нашим графом анимации. | * Загрузите уровень с персонажем, связанным с нашим графом анимации. |
Текущая версия на 19:36, 25 мая 2011
Переходная последовательность с соединениями
Это руководство продемонстрирует вам, как использовать соединения для указания предпочтительной переходной последовательности анимации.
- Создайте новый вид для этого руководства.
Примечание:
Добавьте 2 элемента (test и test_sit) в вводный элемент Stance для дальнейшего тестирования.
- Создайте 4 состояния: FooWalk, FooRun, FooSit и FooSitting
- Настройте состояние FooWalk как на этом скриншоте:
Примечание:
Используйте шаблон MovementDecoupled.
- В качестве критерия Stance выберите test.
- Настройте состояние FooRun как на этом скриншоте:
- Так же, как и FooWalk, за исключением строк связанных с animation и ActualMoveSpeed.
- Настройте состояние FooSit как на этом скриншоте:
- Используйте шаблон Idle.
Примечание:
В качестве критерия Stance выберите test_sit.
- Настройте состояние FooSitting, которая является переходной анимацией, как на этом скриншоте:
Примечание:
- Флажок Allow selection не установлен, потому в переходном состоянии, он не выбирается в качестве целевого объекта.
- Используйте шаблон MovementToIdle.
- Соедините их, как на этом скриншоте:
Примечание:
- Используйте Shift+Click.
- Когда текущим состоянием является FooWalk или FooRun, а новое состояние стремится стать FooSit через вводный элемент, тогда он идет не напрямую, но сначала через FooSitting, и потом наконец проигрывает FooSit.
- Протестируйте последовательность, используя консольную команду ag_debug.
- Загрузите уровень с персонажем, связанным с нашим графом анимации.
- Включите ИИ в окне просмотра.
Выберите целевой объект, используя команду ag_debug название_сущности.
Введите в консоль ag_stance test, чтобы перейти к состоянию FooWalk или FooRun.
Введите в консоль ag_stance test_sit, чтобы в качестве целевого состояния выбрать FooSit и посмотрите проигрыванием переходной анимации FooSitting.