Скриптинг И.И.: Сигналы
Материал из CryWiki Russia
(→Посылание сигналов) |
(→Определение, кто будет получать сигнал) |
||
Строка 54: | Строка 54: | ||
== Определение, кто будет получать сигнал == | == Определение, кто будет получать сигнал == | ||
+ | |||
+ | |||
+ | При помощи фильтра сигнала мы можем определять подмножество агентов, которые будут получать сигнал. | ||
+ | Параметр фильтра сигнала в вызове функции '''AI:Signal (...)''' может быть один из следующих: | ||
+ | |||
+ | {| class="simple" border="1" | ||
+ | |- | ||
+ | | style="background: rgb(204, 204, 204);" width="30%" | <div style="color: rgb(0, 0, 0);">'''Signal filter'''</div> | ||
+ | | style="background: rgb(204, 204, 204);" width="70%" | <div style="color: rgb(0, 0, 0);">'''Сигнал посылается к:'''</div> | ||
+ | |- | ||
+ | | width="30%" | 0 | ||
+ | | width="70%" | | ||
+ | |||
+ | Сущность определяется entity_id параметром (обычно сам посылатель но не обязательно) | ||
+ | |- | ||
+ | | width="30%" | SIGNALFILTER_LASTOP | ||
+ | | width="70%" | | ||
+ | |||
+ | Цель последней операции сущности (если таковая имеется) | ||
+ | |- | ||
+ | | width="30%" | SIGNALFILTER_TARGET | ||
+ | | width="70%" | | ||
+ | |||
+ | Текущая цель внимания сущности | ||
+ | |- | ||
+ | | width="30%" | SIGNALFILTER_GROUPONLY | ||
+ | | width="70%" | Все сущности в группе посылателя, например враги с такой же группой id, на расстоянии коммуникации с | ||
+ | |||
+ | отправителем | ||
+ | |- | ||
+ | | width="30%" | -- | ||
+ | | width="70%" | ---- | ||
+ | |- | ||
+ | | width="30%" | -- | ||
+ | | width="70%" | ---- | ||
+ | |- | ||
+ | | width="30%" | -- | ||
+ | | width="70%" | ---- | ||
+ | |- | ||
+ | | width="30%" | -- | ||
+ | | width="70%" | ---- | ||
+ | |- | ||
+ | | width="30%" | -- | ||
+ | | width="70%" | ---- | ||
+ | |- | ||
+ | | width="30%" | -- | ||
+ | | width="70%" | ---- | ||
+ | |- | ||
+ | | width="30%" | -- | ||
+ | | width="70%" | ---- | ||
+ | |- | ||
+ | | width="30%" | -- | ||
+ | | width="70%" | ---- | ||
+ | |} |
Версия 07:04, 26 апреля 2012
|
Содержание |
Сигналы
Краткий обзор
CryAISystem (система искусственного интеллекта CryEngine) предлагает мощный, полностью настраиваемый инструмент для коммуникации ИИ сущностей друг с другом, которым является система сигналов. Сигнал это событие, которое может быть послано агентом другому единственного агенту (включая самого себя) или под-множеству всех агентов активных в настоящее время в игре. Мы уже встречались с концептом сигнала в секции по голпайпам (см. описание сигнальной цели более подробно). В настоящей секции мы опишем:
- как посылать сигналы от поведения агента к другим агентам
- как определять подмножество агентов, которые получат посылаемый сигнал
- как агент получатель может реагировать на посланный сигнал
Посылание сигналов
Метод посылания сигналов следующий:
AI:Signal(Signal_filter, signal_type, *MySignalName*, sender_entity_id); -- смысл этой записи: -- Некий ИИ Сигнал (Фильтр сигнала, тип сигнала, *Имя моего сигнала*, id сущности посылающей сигнал)
Где:
Signal_filter: определяет подмножество агентов в игре, которые будут получать сигнал. Оно может быть выбрано из фиксированного набора символов, которые имеют префикс SIGNALFILTER_. Полный список доступных сигнальных фильтров представлен ниже.
signal_type
| описание
|
1 | сущность, получающая сигнал, будет обрабатывать его только если она активна
и нет установки на игнорирование (см. AI:MakePuppetIgnorant более подробно) |
0 | сущность, получающая сигнал, будет обрабатывать его только если нет установки на игнорирование |
-1 | сущность, получающая сигнал, будет обрабатывать его безоговорочно |
MySignalName: фактический идентификатор сигнала. Это может быть любая не пустая строка; должна существовать функция с таким же именем или в его текущем поведении, его дефолтном поведении (default behavior), или в DEFAULT.lua скриптовом файле для того чтобы реагировать на полученный сигнал.
entity_id: это id сущности получателя сигнала. Обычно вы можете захотеть прописать entity.id (или self.id если он вызывается из entity а не из её behavior), послать сигнал к самому отправителю, но вы также можете прописать любой другой id куда послать сигнал к другой сущности.
Определение, кто будет получать сигнал
При помощи фильтра сигнала мы можем определять подмножество агентов, которые будут получать сигнал. Параметр фильтра сигнала в вызове функции AI:Signal (...) может быть один из следующих:
Signal filter
| Сигнал посылается к:
|
0 |
Сущность определяется entity_id параметром (обычно сам посылатель но не обязательно) |
SIGNALFILTER_LASTOP |
Цель последней операции сущности (если таковая имеется) |
SIGNALFILTER_TARGET |
Текущая цель внимания сущности |
SIGNALFILTER_GROUPONLY | Все сущности в группе посылателя, например враги с такой же группой id, на расстоянии коммуникации с
отправителем |
-- | ---- |
-- | ---- |
-- | ---- |
-- | ---- |
-- | ---- |
-- | ---- |
-- | ---- |
-- | ---- |