Точное размещение объектов
Материал из CryWiki Russia
DCamer (Обсуждение | вклад) (Новая страница: «{{Статья |автор=Jameszhao00 |редактор=DCamer |сложность=Легко |совместимость=Все |трбования=Sandbox2 |до...») |
DCamer (Обсуждение | вклад) (→Сетки) |
||
Строка 28: | Строка 28: | ||
Сетка гарантирует, что ваши объекты будут '''точно выделены'''. | Сетка гарантирует, что ваши объекты будут '''точно выделены'''. | ||
- | [[Категория: | + | [[Категория:Основы дизайна уровней]] |
== См. также == | == См. также == | ||
[[Привязка объектов]] | [[Привязка объектов]] |
Текущая версия на 14:22, 13 января 2011
|
Добро пожаловать на страницу, которая научит вас, размещать объекты точно и просто на вашей карте! Вы можете редактировать эту страницу, чтобы добавлять ещё советы или редактировать уже существующие, так что страница будет обновляется и станет полезной для остальной части вики-сообщества!
Содержание |
Привязка
Точное размещение объектов имеет важное значение в предотвращении крошечных промежутков между объектами, которые вы поставили рядом. Вы можете использовать привязку или имитировать физику для естественных положений. Включите «Snap to Terrain/Align» прежде, чем трансформоривать объекты.
Симуляция
- Поместите объект куда-нибудь над землёй.
- Выберите объект.
- Выберите «Modify→Physics→Simulate Objects».
Сетки
Сетка может быть включена через «Display→Grid Settings».
Оттуда вы можете изменять различные настройки, однако в основным вы будете использовать «Grid Lines Every:». Если там выбрано, например, 64, то ваши объекты будут привязаны к сетку с отделением 64 метра между линиями.
Стандартная горячая клавиша для включения/выключения сетки — «G».
Сетка гарантирует, что ваши объекты будут точно выделены.