CryEngine 3 Free SDK:Документация:Инструкция по Sandbox 3

Материал из CryWiki Russia

(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
 
(17 промежуточных версий не показаны.)
Строка 1: Строка 1:
 +
<center> [[Файл:1) CE Sandbox Manual.png]]</center>
-
[[Категория:CryEngine 3 Free SDK:Документация]]
+
Инструкция по Sandbox 3 представляет собой всеобъемлющий ресурс для обучения использованию редактора CryENGINE 3 Sandbox 3.
 +
 
 +
Пособие содержит много различных руководств и справочной документации для начинающих и опытных пользователей. Эти руководства охватывают всё, от самых основ пользовательского интерфейса Sandbox и основ создания уровня, до более сложных тем - таких как создание поведения И.И., кат-сцен, и интеграции звука и музыки в Sandbox-е.
 +
 
 +
== Приступая к работе в редакторе и основы настройки уровней. ==
 +
 
 +
;[[Прежде чем начать|Приступая к работе в редакторе]]
 +
:Раздел "Приступая к работе в редакторе" содержит основную информацию о использовании редактора CryENGINE Sandbox.
 +
 
 +
;[[Основы интерфейса]]
 +
:Этот раздел познакомит вас с интерфейсом редактора Sandbox, и научит как его продуктивно использовать для достижения своих целей.
 +
 
 +
;[[Основы создания уровня]]
 +
:В этом разделе вы узнаете как создавать простые карты. Он также познакомит вас с другими возможностями редактора.
 +
 
 +
;[[Настройка окружения]]
 +
:Настройка окружения включает в себя: создание карт, настройку ландшафта, растительности, погоды и других физических характеристик игрового окружения.
 +
 
 +
;[[Использование объектов уровней]]
 +
:Этот раздел освещает такие темы как создание объектов непосредственно в самом редакторе Sandbox, а также импортирование объектов из других трёхмерных приложений и расстановке их в среде Sandbox.
 +
 
 +
;[[Создание уровня с помощью World Machine]]
 +
 
 +
 
 +
 
 +
 
 +
== Настройка кат-сцен, звука, и мультиплеера ==
 +
 
 +
;[[Кат-сцены]]
 +
:В этом разделе показывается как создавать внутриигровые заставки (кинематографического типа).
 +
 
 +
;[[Звук]]
 +
:Этот раздел освещает ответы на такие вопросы как вставка звуков и музыки в игровое окружение при помощи встроенных в редактор Sandbox утилит.
 +
 
 +
;[[Мультиплеер]]
 +
:Данный раздел содержит информацию о том, как настроить мультиплеер для уровня типа "Смертельный бой" (DeathMatch).
 +
 
 +
== Настройка геймплея и графики ==
 +
 
 +
;[[Анализ и настройка ИИ]]
 +
:Этот раздел охватывает информацию об ИИ (Исскуственный Интеллект) такую как настройка натурального поведения ИИ в играх.
 +
 
 +
;[[Настройка геймплея]]
 +
:Настройка геймплея связана с настройкой игровой логики, логических областей геймплея и продвинутого поведения ИИ.
 +
 
 +
;[[Редактор Flow Graph (CryENGINE 3)|Редактор Flow Graph]]
 +
:Флоуграф - это визуальная скриптинговая система, с помощью которой можно с лёгкостью создать логику любого уровня сложности всего в несколько кликов, без надобности писать какие-либо скрипты или код.
 +
 
 +
;[[Material Editor и шейдеры]]
 +
:В этом разделе вы найдёте исчерпывающую информацию о том, как использовать редактор материалов в Sandbox-е.
 +
 
 +
;[[Частицы и эффекты]]
 +
:В этом разделе описывается как создавать и настраивать эффекты частиц.
 +
 
 +
;[[Персонажи и анимация]]
 +
:Этот раздел посвящён описанию того, как создавать своих персонажей и объекты, а также анимировать их.
 +
 
 +
<br/><br/>
 +
 
 +
[[Category:CryEngine 3 Free SDK:Документация|CryEngine_3_Free_SDK:Документация]] <br/>

Текущая версия на 22:40, 9 декабря 2015

1) CE Sandbox Manual.png

Инструкция по Sandbox 3 представляет собой всеобъемлющий ресурс для обучения использованию редактора CryENGINE 3 Sandbox 3.

Пособие содержит много различных руководств и справочной документации для начинающих и опытных пользователей. Эти руководства охватывают всё, от самых основ пользовательского интерфейса Sandbox и основ создания уровня, до более сложных тем - таких как создание поведения И.И., кат-сцен, и интеграции звука и музыки в Sandbox-е.

Приступая к работе в редакторе и основы настройки уровней.

Приступая к работе в редакторе
Раздел "Приступая к работе в редакторе" содержит основную информацию о использовании редактора CryENGINE Sandbox.
Основы интерфейса
Этот раздел познакомит вас с интерфейсом редактора Sandbox, и научит как его продуктивно использовать для достижения своих целей.
Основы создания уровня
В этом разделе вы узнаете как создавать простые карты. Он также познакомит вас с другими возможностями редактора.
Настройка окружения
Настройка окружения включает в себя: создание карт, настройку ландшафта, растительности, погоды и других физических характеристик игрового окружения.
Использование объектов уровней
Этот раздел освещает такие темы как создание объектов непосредственно в самом редакторе Sandbox, а также импортирование объектов из других трёхмерных приложений и расстановке их в среде Sandbox.
Создание уровня с помощью World Machine



Настройка кат-сцен, звука, и мультиплеера

Кат-сцены
В этом разделе показывается как создавать внутриигровые заставки (кинематографического типа).
Звук
Этот раздел освещает ответы на такие вопросы как вставка звуков и музыки в игровое окружение при помощи встроенных в редактор Sandbox утилит.
Мультиплеер
Данный раздел содержит информацию о том, как настроить мультиплеер для уровня типа "Смертельный бой" (DeathMatch).

Настройка геймплея и графики

Анализ и настройка ИИ
Этот раздел охватывает информацию об ИИ (Исскуственный Интеллект) такую как настройка натурального поведения ИИ в играх.
Настройка геймплея
Настройка геймплея связана с настройкой игровой логики, логических областей геймплея и продвинутого поведения ИИ.
Редактор Flow Graph
Флоуграф - это визуальная скриптинговая система, с помощью которой можно с лёгкостью создать логику любого уровня сложности всего в несколько кликов, без надобности писать какие-либо скрипты или код.
Material Editor и шейдеры
В этом разделе вы найдёте исчерпывающую информацию о том, как использовать редактор материалов в Sandbox-е.
Частицы и эффекты
В этом разделе описывается как создавать и настраивать эффекты частиц.
Персонажи и анимация
Этот раздел посвящён описанию того, как создавать своих персонажей и объекты, а также анимировать их.