Текстурирование
Материал из CryWiki Russia
(Различия между версиями)
м (→В этом разделе: коррекция форматирования) |
м (→Текстурирование: убрал заголовок, так как он уже есть на странице) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
- | |||
В этом разделе текстурирования вы найдете различные учебники, а также документацию на все плагины, чтобы получить текстуры интегрирована с вашей активы в Sandbox. | В этом разделе текстурирования вы найдете различные учебники, а также документацию на все плагины, чтобы получить текстуры интегрирована с вашей активы в Sandbox. | ||
Версия 22:31, 8 декабря 2012
В этом разделе текстурирования вы найдете различные учебники, а также документацию на все плагины, чтобы получить текстуры интегрирована с вашей активы в Sandbox.
В этой теме различные текстуры, которые будут обсуждаться, начиная от основных диффузное, зеркальное и карты нормалей. Существует также раздел текстуры эффективности, которая даст несколько методов и советов по улучшению производительности.
В этом разделе
- Использование Xnormal и плагина CryTIFF
- В этом разделе содержатся инструкции по использованию плагина Xnormal CryTIFF, которая позволяет сохранить текстуру, как CryTIFF от Xnormal.
- Использование CryTIF
- В этом разделе содержатся общие сведения об использовании плагин для Photoshop CryTIF составить текстуры с компилятором ресурсов и описание параметров плагина.
- Правила создания текстур
- Эта тема включает в себя общие руководящие принципы для создания текстур.
- Типы текстур
- Это руководство описывает различные типы текстуры, которые художник может использовать, чтобы наилучшим образом использовать
- Назначение имен анимированным текстурам
- информация о наименовании анимированные текстуры.
- Использование пятен для разрушенных строений
- В этом руководстве описывается процесс использования альфа-смешением наклейки для создания сломанной конкретных частей и руины зданий с высоким качеством изображения.
- Настройки пятен для отложенной визуализации
- Отложенный вариант представляет собой новый тип визуализации проекции для надписей. Он заменяет старый тип проекции варианты "1" (Проекция на объекты) и "3" (Проекция на объекты и местности).