Для того, чтобы приступить к созданию первого уровня, примите во внимание несколько хороших методов создания дизайна карты. Данная статья познакомит вас с различными элементами редактора и некоторыми методами создания дизайн для базовых пользователей Sandbox 2.
Документация по дизайну уровней
Материал из CryWiki Russia
(Различия между версиями)
Alex626 (Обсуждение | вклад) |
DCamer (Обсуждение | вклад) |
||
(9 промежуточных версий не показаны.) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
- | __NOTOC__ | + | __NOTOC__ {{FloatingBlock|float=left|width=60%|content= |
- | {{FloatingBlock|float=left|width=60%|content= | + | |
{{CategoryList|link=Основы дизайна уровней|caption=Дизайн уровней в редакторе Sandbox2|tags=|c1topics= | {{CategoryList|link=Основы дизайна уровней|caption=Дизайн уровней в редакторе Sandbox2|tags=|c1topics= | ||
{{TopicNew|clear=left|link=Основы дизайна уровней|caption=Основы|description=Изучите как изначально настроить ваш уровень и понять основы редактора Sandbox2, включая создание базового уровня и простые манипуляции с редактором.}} | {{TopicNew|clear=left|link=Основы дизайна уровней|caption=Основы|description=Изучите как изначально настроить ваш уровень и понять основы редактора Sandbox2, включая создание базового уровня и простые манипуляции с редактором.}} | ||
{{TopicNew|link=Ландшафт|caption=Ландшафт|description=Изучите создание ландшафта, океана, рек и другие вещи, касающиеся ландшафта, которые сформируют базовый слой вашего уровня в редакторе Sandbox2. }} | {{TopicNew|link=Ландшафт|caption=Ландшафт|description=Изучите создание ландшафта, океана, рек и другие вещи, касающиеся ландшафта, которые сформируют базовый слой вашего уровня в редакторе Sandbox2. }} | ||
{{TopicNew|clear=left|link=Окружение|caption=Окружение|description=Растительность, освещение, звук и другие темы создания окружения могут быть изучены здесь, наряду с документами по их созданию. }} | {{TopicNew|clear=left|link=Окружение|caption=Окружение|description=Растительность, освещение, звук и другие темы создания окружения могут быть изучены здесь, наряду с документами по их созданию. }} | ||
- | {{TopicNew|link= | + | {{TopicNew|link=Синглплеер|caption=Синглплеер|description=Узнайте об основах дизайн одиночных уровней Crysis, включая всю документацию, начиная с АИ и заканчивая установками геймплея.}} |
- | {{TopicNew|clear=left|link= | + | {{TopicNew|clear=left|link=Мультиплеер|caption=Мультиплеер|description=Узнайте о дизайне многопользовательских уровней и их настроек для использования в различных режимах игр серии Crysis.}} |
- | {{TopicNew|link= | + | {{TopicNew|link=Анимация|caption=Анимация|description=В этой категории вы можете узнать больше об анимации в Sandbox 2, категория охватывает все темы, начиная с редактора кат-сцен, и заканчивая анимированием кат-сцен.}} |
- | {{TopicNew|clear=left|link=Flowgraph|caption=Flowgraph|description= | + | {{TopicNew|clear=left|link=Flowgraph|caption=Flowgraph|description=Эта категория представит вам редактор потоковых графов, помогая вам узнать необходимые методы, для становления опытным пользователем.}} |
- | {{TopicNew|link= | + | {{TopicNew|link=Другие темы|caption=Другие темы|description=Вы ищете что-то, или хотите отправить что-то, что не вписывается в вышеуказанные категории? В этом разделе можно размещать разнообразную документацию по моддингу.}} |
}} | }} | ||
+ | }} {{FloatingBlock|title=Приступая к работе|float=right|width=38%|content= | ||
+ | {{PageList|clear=left|страница=Вводная часть дизайна уровней|описание=Для того, чтобы приступить к созданию первого уровня, примите во внимание несколько хороших методов создания дизайна карты. Данная статья познакомит вас с различными элементами редактора и некоторыми методами создания дизайн для базовых пользователей Sandbox 2.}} | ||
+ | {{PageList|страница=Основы дизайна уровней: Советы и подсказки|описание=Sandbox 2 укомплектован функциями которые могут упростить выполнение повседневных задач в Sandbox 2. Прочитайте эту статью, чтобы узнать другие приемы дизайна, а также добавить свои.}} | ||
+ | {{PageList|clear=left|страница=Терминология дизайна уровней|описание=Вы знаете в чём отличия между VisArea и Portal или связями и портами? Если нет, то прочтите эту статью, связанную со всем жаргоном дизайна уровней.}} | ||
+ | {{PageList|страница=Создание базового уровня|описание=Если вы только что установили Sandbox 2 и не имеeтe малейшего представления о том, с чего начать, чтобы создать карту, то эта статья для вас.}} | ||
+ | {{PageList|clear=left|страница=Точное размещение объектов|описание=Узнайте о том, как разместить объекты на уровень с повышенной эффективностью использования различных функций, предоставляемых редактором Sandbox 2, чтобы упростите работу дизайнеров. }} | ||
}} | }} | ||
- | + | ||
- | + | [[Категория:Документация_сообщества]] | |
- | + | ||
- | + | ||
- | + | ||
- | + | ||
- | + |
Текущая версия на 14:45, 14 июня 2011
Категория: Дизайн уровней в редакторе Sandbox2
Изучите как изначально настроить ваш уровень и понять основы редактора Sandbox2, включая создание базового уровня и простые манипуляции с редактором.
Изучите создание ландшафта, океана, рек и другие вещи, касающиеся ландшафта, которые сформируют базовый слой вашего уровня в редакторе Sandbox2.
Растительность, освещение, звук и другие темы создания окружения могут быть изучены здесь, наряду с документами по их созданию.
Узнайте об основах дизайн одиночных уровней Crysis, включая всю документацию, начиная с АИ и заканчивая установками геймплея.
Узнайте о дизайне многопользовательских уровней и их настроек для использования в различных режимах игр серии Crysis.
В этой категории вы можете узнать больше об анимации в Sandbox 2, категория охватывает все темы, начиная с редактора кат-сцен, и заканчивая анимированием кат-сцен.
Эта категория представит вам редактор потоковых графов, помогая вам узнать необходимые методы, для становления опытным пользователем.
Вы ищете что-то, или хотите отправить что-то, что не вписывается в вышеуказанные категории? В этом разделе можно размещать разнообразную документацию по моддингу.
Приступая к работе
Sandbox 2 укомплектован функциями которые могут упростить выполнение повседневных задач в Sandbox 2. Прочитайте эту статью, чтобы узнать другие приемы дизайна, а также добавить свои.
Вы знаете в чём отличия между VisArea и Portal или связями и портами? Если нет, то прочтите эту статью, связанную со всем жаргоном дизайна уровней.
Если вы только что установили Sandbox 2 и не имеeтe малейшего представления о том, с чего начать, чтобы создать карту, то эта статья для вас.
Узнайте о том, как разместить объекты на уровень с повышенной эффективностью использования различных функций, предоставляемых редактором Sandbox 2, чтобы упростите работу дизайнеров.