Документация по дизайну уровней

Материал из CryWiki Russia

(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
Строка 13: Строка 13:
}}
}}
{{FloatingBlock|title=Getting Started|float=right|width=38%|content=
{{FloatingBlock|title=Getting Started|float=right|width=38%|content=
-
{{PageList|clear=left|страница=Вводная часть дизайна уровней|описание=Описание из статьи.}}
+
{{PageList|clear=left|страница=Вводная часть дизайна уровней|описание=Для того, чтобы приступить к созданию первого уровня, примите во внимание несколько хороших методов создания дизайна карты. Данная статья познакомит вас с различными элементами редактора и некоторыми методами создания дизайн для базовых пользователей Sandbox 2.}}
-
{{PageList|страница=Основы дизайна уровней: Советы и подсказки|описание=Описание из статьи.}}
+
{{PageList|страница=Основы дизайна уровней: Советы и подсказки|описание=Sandbox 2 укомплектован функциями которые могут упростить выполнение повседневных задач в Sandbox 2. Прочитайте эту статью, чтобы узнать другие приемы дизайна, а также добавить свои.}}
-
{{PageList|clear=left|страница=Терминология дизайна уровней|описание=Описание из статьи.}}
+
{{PageList|clear=left|страница=Терминология дизайна уровней|описание=Вы знаете в чём отличия между VisArea и Portal или связями и портами? Если нет, то прочтите эту статью, связанную со всем жаргоном дизайна уровней.}}
-
{{PageList|страница=Создание уровня|описание=Описание из статьи.}}
+
{{PageList|страница=Создание базового уровня|описание=Если вы только что установили Sandbox 2 и не имеeтe малейшего представления о том, с чего начать, чтобы создать карту, то эта статья для вас.}}
-
{{PageList|clear=left|страница=Точное размещение объектов|описание=Описание из статьи.}}
+
{{PageList|clear=left|страница=Точное размещение объектов|описание=Узнайте о том, как разместить объекты на уровень с повышенной эффективностью использования различных функций, предоставляемых редактором Sandbox 2, чтобы упростите работу дизайнеров. }}
}}
}}

Версия 20:02, 3 сентября 2010


Категория: Дизайн уровней в редакторе Sandbox2

Изучите как изначально настроить ваш уровень и понять основы редактора Sandbox2, включая создание базового уровня и простые манипуляции с редактором.
Изучите создание ландшафта, океана, рек и другие вещи, касающиеся ландшафта, которые сформируют базовый слой вашего уровня в редакторе Sandbox2.
Растительность, освещение, звук и другие темы создания окружения могут быть изучены здесь, наряду с документами по их созданию.
Learn about the basic singleplayer level design techniques for Crysis, involving everything from AI documentation to gameplay setup.
Learn about multiplayer level design techniques and how to set up your multiplayer level for use in the various game modes in the Crysis franchise.
In this category you can find out more about animation in Sandbox2, covering all topics from the Trackview editor to cutscene animation.
Introduce yourself to the flowgraph editor, helping you both learn the techniques required to become proficient with its usage as well as node references.
Are you looking to find or post something that doesn't fit into the above categories? Use this section to place all miscellaneous modding documentation.

Getting Started

Для того, чтобы приступить к созданию первого уровня, примите во внимание несколько хороших методов создания дизайна карты. Данная статья познакомит вас с различными элементами редактора и некоторыми методами создания дизайн для базовых пользователей Sandbox 2.
Sandbox 2 укомплектован функциями которые могут упростить выполнение повседневных задач в Sandbox 2. Прочитайте эту статью, чтобы узнать другие приемы дизайна, а также добавить свои.
Вы знаете в чём отличия между VisArea и Portal или связями и портами? Если нет, то прочтите эту статью, связанную со всем жаргоном дизайна уровней.
Если вы только что установили Sandbox 2 и не имеeтe малейшего представления о том, с чего начать, чтобы создать карту, то эта статья для вас.
Узнайте о том, как разместить объекты на уровень с повышенной эффективностью использования различных функций, предоставляемых редактором Sandbox 2, чтобы упростите работу дизайнеров.