Документация по дизайну уровней

Материал из CryWiki Russia

(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
Строка 1: Строка 1:
-
__NOTOC__
+
__NOTOC__ {{FloatingBlock|float=left|width=60%|content=
-
{{FloatingBlock|float=left|width=60%|content=
+
{{CategoryList|link=Основы дизайна уровней|caption=Дизайн уровней в редакторе Sandbox2|tags=|c1topics=
{{CategoryList|link=Основы дизайна уровней|caption=Дизайн уровней в редакторе Sandbox2|tags=|c1topics=
{{TopicNew|clear=left|link=Основы дизайна уровней|caption=Основы|description=Изучите как изначально настроить ваш уровень и понять основы редактора Sandbox2, включая создание базового уровня и простые манипуляции с редактором.}}
{{TopicNew|clear=left|link=Основы дизайна уровней|caption=Основы|description=Изучите как изначально настроить ваш уровень и понять основы редактора Sandbox2, включая создание базового уровня и простые манипуляции с редактором.}}
Строка 11: Строка 10:
{{TopicNew|link=Другие темы|caption=Другие темы|description=Вы ищете что-то, или хотите отправить что-то, что не вписывается в вышеуказанные категории? В этом разделе можно размещать разнообразную документацию по моддингу.}}
{{TopicNew|link=Другие темы|caption=Другие темы|description=Вы ищете что-то, или хотите отправить что-то, что не вписывается в вышеуказанные категории? В этом разделе можно размещать разнообразную документацию по моддингу.}}
}}
}}
-
}}
+
}} {{FloatingBlock|title=Приступая к работе|float=right|width=38%|content=
-
{{FloatingBlock|title=Приступая к работе|float=right|width=38%|content=
+
{{PageList|clear=left|страница=Вводная часть дизайна уровней|описание=Для того, чтобы приступить к созданию первого уровня, примите во внимание несколько хороших методов создания дизайна карты. Данная статья познакомит вас с различными элементами редактора и некоторыми методами создания дизайн для базовых пользователей Sandbox 2.}}
{{PageList|clear=left|страница=Вводная часть дизайна уровней|описание=Для того, чтобы приступить к созданию первого уровня, примите во внимание несколько хороших методов создания дизайна карты. Данная статья познакомит вас с различными элементами редактора и некоторыми методами создания дизайн для базовых пользователей Sandbox 2.}}
{{PageList|страница=Основы дизайна уровней: Советы и подсказки|описание=Sandbox 2 укомплектован функциями которые могут упростить выполнение повседневных задач в Sandbox 2. Прочитайте эту статью, чтобы узнать другие приемы дизайна, а также добавить свои.}}
{{PageList|страница=Основы дизайна уровней: Советы и подсказки|описание=Sandbox 2 укомплектован функциями которые могут упростить выполнение повседневных задач в Sandbox 2. Прочитайте эту статью, чтобы узнать другие приемы дизайна, а также добавить свои.}}
Строка 18: Строка 16:
{{PageList|страница=Создание базового уровня|описание=Если вы только что установили Sandbox 2 и не имеeтe малейшего представления о том, с чего начать, чтобы создать карту, то эта статья для вас.}}
{{PageList|страница=Создание базового уровня|описание=Если вы только что установили Sandbox 2 и не имеeтe малейшего представления о том, с чего начать, чтобы создать карту, то эта статья для вас.}}
{{PageList|clear=left|страница=Точное размещение объектов|описание=Узнайте о том, как разместить объекты на уровень с повышенной эффективностью использования различных функций, предоставляемых редактором Sandbox 2, чтобы упростите работу дизайнеров. }}
{{PageList|clear=left|страница=Точное размещение объектов|описание=Узнайте о том, как разместить объекты на уровень с повышенной эффективностью использования различных функций, предоставляемых редактором Sandbox 2, чтобы упростите работу дизайнеров. }}
-
}}
+
}}  
 +
 
 +
[[Category:Документация_сообщества]]

Версия 14:05, 24 сентября 2010

Категория: Дизайн уровней в редакторе Sandbox2

Изучите как изначально настроить ваш уровень и понять основы редактора Sandbox2, включая создание базового уровня и простые манипуляции с редактором.
Изучите создание ландшафта, океана, рек и другие вещи, касающиеся ландшафта, которые сформируют базовый слой вашего уровня в редакторе Sandbox2.
Растительность, освещение, звук и другие темы создания окружения могут быть изучены здесь, наряду с документами по их созданию.
Узнайте об основах дизайн одиночных уровней Crysis, включая всю документацию, начиная с АИ и заканчивая установками геймплея.
Узнайте о дизайне многопользовательских уровней и их настроек для использования в различных режимах игр серии Crysis.
В этой категории вы можете узнать больше об анимации в Sandbox 2, категория охватывает все темы, начиная с редактора кат-сцен, и заканчивая анимированием кат-сцен.
Эта категория представит вам редактор потоковых графов, помогая вам узнать необходимые методы, для становления опытным пользователем.
Вы ищете что-то, или хотите отправить что-то, что не вписывается в вышеуказанные категории? В этом разделе можно размещать разнообразную документацию по моддингу.

Приступая к работе

Для того, чтобы приступить к созданию первого уровня, примите во внимание несколько хороших методов создания дизайна карты. Данная статья познакомит вас с различными элементами редактора и некоторыми методами создания дизайн для базовых пользователей Sandbox 2.
Sandbox 2 укомплектован функциями которые могут упростить выполнение повседневных задач в Sandbox 2. Прочитайте эту статью, чтобы узнать другие приемы дизайна, а также добавить свои.
Вы знаете в чём отличия между VisArea и Portal или связями и портами? Если нет, то прочтите эту статью, связанную со всем жаргоном дизайна уровней.
Если вы только что установили Sandbox 2 и не имеeтe малейшего представления о том, с чего начать, чтобы создать карту, то эта статья для вас.
Узнайте о том, как разместить объекты на уровень с повышенной эффективностью использования различных функций, предоставляемых редактором Sandbox 2, чтобы упростите работу дизайнеров.