Вклад участника
Материал из CryWiki Russia
(недавние | старейшие) Просмотреть (более новых 100 | более старых 100) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)
- 21:50, 15 ноября 2015 (разн. | история) Н MediaWiki:Filedelete-reason-dropdown (Новая страница: «* Распространённые причины удаления ** нарушение авторских прав ** файл-дубликат ** спам ** фа...») (последняя)
- 21:14, 8 сентября 2015 (разн. | история) Шаблон:Пример Flowgraph (последняя)
- 21:09, 8 сентября 2015 (разн. | история) Шаблон:Пример Flowgraph
- 21:08, 8 сентября 2015 (разн. | история) Шаблон:Пример Flowgraph
- 21:06, 8 сентября 2015 (разн. | история) Шаблон:Пример Flowgraph
- 21:05, 8 сентября 2015 (разн. | история) Шаблон:Пример Flowgraph
- 19:04, 9 марта 2015 (разн. | история) Получение информации о сущности перед камерой (Отмена правки 7261 участника Alex626 (обсуждение)) (последняя)
- 19:04, 9 марта 2015 (разн. | история) Получение информации о сущности перед камерой (Отмена правки 7262 участника Alex626 (обсуждение))
- 19:04, 9 марта 2015 (разн. | история) Получение информации о сущности перед камерой
- 19:04, 9 марта 2015 (разн. | история) Получение информации о сущности перед камерой
- 06:07, 9 марта 2015 (разн. | история) Категория:Справка по нодам Flowgraph (последняя)
- 06:06, 9 марта 2015 (разн. | история) Н Ноды Flowgraph (переименовал «Ноды Flowgraph» в «Ноды Flowgraph (CryEngine 2 MOD SDK)») (последняя)
- 06:06, 9 марта 2015 (разн. | история) м Ноды Flowgraph (CryEngine 2 MOD SDK) (переименовал «Ноды Flowgraph» в «Ноды Flowgraph (CryEngine 2 MOD SDK)»)
- 18:28, 8 марта 2015 (разн. | история) Н Получение информации о сущности перед камерой (Новая страница: «<!-- Введите информацию о вашем примере Flowgraph, в каждый раздел после знака равно. Информац...»)
- 18:28, 8 марта 2015 (разн. | история) Н Файл:Raycastcamera entityinfo.png (последняя)
- 18:27, 8 марта 2015 (разн. | история) Н Файл:Raycastcamera entityinfo.xml (последняя)
- 18:27, 18 апреля 2014 (разн. | история) Н Элементы UI как динамические текстуры (Перенаправление на Система Flash UI/Элементы UI как динамические текстуры) (последняя)
- 16:41, 18 апреля 2014 (разн. | история) Пользовательский интерфейс
- 13:34, 17 октября 2013 (разн. | история) Терминология дизайна уровней (последняя)
- 13:29, 17 октября 2013 (разн. | история) Терминология дизайна уровней
- 14:32, 6 июня 2013 (разн. | история) CryEngine 3 Free SDK:Cookbook
- 20:31, 26 февраля 2013 (разн. | история) Н Обсуждение:CryEngine 3 Free SDK:Cookbook (Новая страница: «Если уж вы решили делать перевод, то создайте отдельный раздел и выкладывайте текст в виде...») (последняя)
- 18:07, 28 апреля 2012 (разн. | история) Категория:ActionScript (последняя)
- 18:06, 28 апреля 2012 (разн. | история) Заглавная страница
- 18:05, 28 апреля 2012 (разн. | история) Н Создание HUD. Здоровье, энергия, боезапас. (переименовал «Создание HUD. Здоровье, энергия, боезапас.» в «Создание HUD. Здоровье, энергия, боезапас») (последняя)
- 18:05, 28 апреля 2012 (разн. | история) м Создание HUD. Здоровье, энергия, боезапас (переименовал «Создание HUD. Здоровье, энергия, боезапас.» в «Создание HUD. Здоровье, энергия, боезапас») (последняя)
- 18:00, 28 апреля 2012 (разн. | история) Создание HUD. Здоровье, энергия, боезапас (→Экспорт)
- 17:53, 28 апреля 2012 (разн. | история) Заглавная страница
- 17:52, 28 апреля 2012 (разн. | история) Заглавная страница
- 17:41, 28 апреля 2012 (разн. | история) Создание HUD. Здоровье, энергия, боезапас
- 15:51, 29 марта 2012 (разн. | история) Фонарик из Half-Life 2 (последняя)
- 16:35, 10 марта 2012 (разн. | история) Амбиентная окклюзия для растительности
- 12:32, 9 марта 2012 (разн. | история) Создание Flash HUD
- 12:31, 9 марта 2012 (разн. | история) Создание Flash HUD
- 12:31, 9 марта 2012 (разн. | история) Система Flash UI
- 12:30, 9 марта 2012 (разн. | история) Система Flash UI
- 12:29, 9 марта 2012 (разн. | история) Создание Flash HUD
- 12:26, 9 марта 2012 (разн. | история) Создание Flash HUD
- 12:10, 9 марта 2012 (разн. | история) Создание Flash HUD
- 12:10, 9 марта 2012 (разн. | история) Создание Flash HUD
- 12:09, 9 марта 2012 (разн. | история) Н Создание Flash HUD (Новая страница: «= Flash HUD Creation = CryENGINE supports Scaleform GFx to load and render Flash assets within a game. To load a flash file follow the [http://freesdk.crydev.net/d...»)
- 11:16, 9 марта 2012 (разн. | история) Экспорт оружия (последняя)
- 13:19, 7 марта 2012 (разн. | история) Н Обсуждение:Скриптинг И.И.: Скрипты поведения (Новая страница: «Думаю, может, нет смысла переводить статьи по ИИ на Crysis 2, лучше сразу на Free SDK?--~~~~»)
- 13:18, 7 марта 2012 (разн. | история) Скриптинг И.И.: Скрипты поведения
- 14:00, 29 февраля 2012 (разн. | история) Список параметров XML (→Параметры)
- 10:43, 29 февраля 2012 (разн. | история) Список параметров XML
- 10:42, 29 февраля 2012 (разн. | история) Список параметров XML
- 10:38, 29 февраля 2012 (разн. | история) Список параметров XML
- 10:38, 29 февраля 2012 (разн. | история) Список параметров XML
- 10:37, 29 февраля 2012 (разн. | история) Список параметров XML
- 10:36, 29 февраля 2012 (разн. | история) Н Список параметров XML (Новая страница: «category:XML {{Article <!-- The name of the author of the article (Wiki username) --> |author=Blablah <!-- Skill Level (Beginner, Intermediate, Advanced, Exper...»)
- 09:51, 13 февраля 2012 (разн. | история) Н Обсуждение:Скриптинг И.И.: Цели (Новая страница: «Это не документация CryDev.net, а просто официальная документация Crytek. После перевода, к тебе т...») (последняя)
- 11:14, 3 февраля 2012 (разн. | история) Реакция на прикосновение
- 11:14, 3 февраля 2012 (разн. | история) Реакция на прикосновение
- 11:13, 3 февраля 2012 (разн. | история) Детальная реакция для растительности
- 11:11, 3 февраля 2012 (разн. | история) Реакция на прикосновение
- 11:10, 3 февраля 2012 (разн. | история) Реакция на прикосновение
- 21:15, 1 февраля 2012 (разн. | история) Н Обсуждение:Детальная реакция для растительности (Новая страница: «Недооформлено --~~~~»)
- 17:51, 18 января 2012 (разн. | история) Терминология дизайна уровней (→Префабы, сборные объекты (Prefab))
- 21:21, 17 января 2012 (разн. | история) Создание новой сущности (→Lua компилятор)
- 20:13, 17 января 2012 (разн. | история) Н Файл:Lua entity tutorial flowgraph sample.jpg (последняя)
- 20:13, 17 января 2012 (разн. | история) Н Файл:Lua entity tutorial properties.jpg (последняя)
- 20:12, 17 января 2012 (разн. | история) м Шаблон:SimpleBox (Защищена страница «Шаблон:SimpleBox» ([edit=sysop] (бессрочно) [move=sysop] (бессрочно))) (последняя)
- 20:11, 17 января 2012 (разн. | история) Н Шаблон:SimpleBox (Новая страница: «{|style="border: 1px solid black; background-color: #3F3F3F;" |- | {{{1}}} |}»)
- 20:11, 17 января 2012 (разн. | история) Н Файл:Lua entity tutorial reloadscript.jpg (последняя)
- 20:06, 17 января 2012 (разн. | история) MediaWiki:Geshi.css (последняя)
- 12:20, 17 января 2012 (разн. | история) Создание новой сущности
- 13:51, 11 января 2012 (разн. | история) Расширенная настройка ИИ
- 13:49, 11 января 2012 (разн. | история) Расширенная настройка ИИ
- 13:33, 11 января 2012 (разн. | история) Н Файл:EAIS EnableFG.jpg (последняя)
- 13:33, 11 января 2012 (разн. | история) Н Файл:EAIS DisableFG.jpg (последняя)
- 13:33, 11 января 2012 (разн. | история) Н Файл:EAIS cover.jpg (последняя)
- 13:31, 11 января 2012 (разн. | история) Расширенная настройка ИИ
- 13:30, 11 января 2012 (разн. | история) Н Расширенная настройка ИИ (Новая страница: «=Intro=<br/><br/>Despite CryENGINE 2's overwhelming graphics capabilities, eye candy does not a level make; as much as Crysis was about being a graphical technical d...»)
- 13:28, 11 января 2012 (разн. | история) Н Обсуждение категории:Синглплеер (Новая страница: «В категории не работает форма добавления новой статьи. --~~~~»)
- 18:08, 6 декабря 2011 (разн. | история) Активация ИИ в Crysis Wars (последняя)
- 18:07, 6 декабря 2011 (разн. | история) Активация ИИ в Crysis Wars
- 18:06, 6 декабря 2011 (разн. | история) Активация ИИ в Crysis Wars
- 18:05, 6 декабря 2011 (разн. | история) Активация ИИ в Crysis Wars
- 18:04, 6 декабря 2011 (разн. | история) Н Активация ИИ в Crysis Wars (Новая страница: «<!-- Заполните информацией каждый раздел расположенный ниже после знака равно. Информац...»)
- 20:22, 4 декабря 2011 (разн. | история) Восстановление энергии костюма в заданной зоне (последняя)
- 20:21, 4 декабря 2011 (разн. | история) Восстановление энергии костюма в заданной зоне
- 20:21, 4 декабря 2011 (разн. | история) Н Восстановление энергии костюма в заданной зоне (Новая страница: «<!-- Введите информацию о вашем примере Flowgraph, в каждый раздел после знака равно. Информац...»)
- 20:17, 4 декабря 2011 (разн. | история) Н Файл:Energy regen in area.xml (последняя)
- 20:16, 4 декабря 2011 (разн. | история) Н Файл:Energy regen in area.png (последняя)
- 20:13, 4 декабря 2011 (разн. | история) Н Среднее арифметическое для всех входящих значений (Новая страница: «<!-- Введите информацию о вашем примере Flowgraph, в каждый раздел после знака равно. Информац...») (последняя)
- 20:13, 4 декабря 2011 (разн. | история) Н Файл:Ariphmetical mean.xml (последняя)
- 20:13, 4 декабря 2011 (разн. | история) Н Файл:Ariphmetical mean.png (последняя)
- 20:04, 4 декабря 2011 (разн. | история) Н Отключение нанокостюма в игре (Новая страница: «<!-- Введите информацию о вашем примере Flowgraph, в каждый раздел после знака равно. Информац...») (последняя)
- 20:02, 4 декабря 2011 (разн. | история) Н Файл:Disable nanosuit MP.xml (последняя)
- 20:01, 4 декабря 2011 (разн. | история) Н Файл:Disable nanosuit fg.png (последняя)
- 19:56, 4 декабря 2011 (разн. | история) Выведение списка предметов в инвентаре (последняя)
- 19:53, 4 декабря 2011 (разн. | история) Н Выведение списка предметов в инвентаре (Новая страница: «<!-- Введите информацию о вашем примере Flowgraph, в каждый раздел после знака равно. Информац...»)
- 19:53, 4 декабря 2011 (разн. | история) Н Файл:Inventory items.png (последняя)
- 19:52, 4 декабря 2011 (разн. | история) Н Файл:Inventory items.xml (последняя)
- 16:47, 9 ноября 2011 (разн. | история) Использование собственной модели в виде от первого и третьего лица (→The End Result) (последняя)
- 16:46, 9 ноября 2011 (разн. | история) Использование собственной модели в виде от первого и третьего лица (→The End Result)
- 16:46, 9 ноября 2011 (разн. | история) Использование собственной модели в виде от первого и третьего лица
- 16:40, 9 ноября 2011 (разн. | история) Н Файл:Cm Tut14.jpg (последняя)
- 16:39, 9 ноября 2011 (разн. | история) Н Файл:Cm Tut13a.jpg (последняя)
(недавние | старейшие) Просмотреть (более новых 100 | более старых 100) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)