Текстурирование

Материал из CryWiki Russia

(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
(первоначальная версия, грубый перевод)
(Коррекция перевода)
 
(2 промежуточные версии не показаны)
Строка 1: Строка 1:
-
= Текстурирование =
+
В этом разделе вы найдете различные учебники, а также документацию на все плагины, чтобы интегрировать вашей ресурсы в Sandbox.
-
В этом разделе текстурирования вы найдете различные учебники, а также документацию на все плагины, чтобы получить текстуры интегрирована с вашей активы в Sandbox.
+
-
В этой теме различные текстуры, которые будут обсуждаться, начиная от основных диффузное, зеркальное и карты нормалей. Существует также раздел текстуры эффективности, которая даст несколько методов и советов по улучшению производительности.
+
В этой теме обсуждаются различные текстуры, начиная от основных диффузных, и заканчивая зеркальными или картами нормалей. Существуют также темы об эффективности, которые описывают несколько методов и советов по улучшению производительности.
= В этом разделе =
= В этом разделе =
-
[[Использование Xnormal и плагина CryTIFF]]: В этом разделе содержатся инструкции по использованию плагина Xnormal CryTIFF, которая позволяет сохранить текстуру, как CryTIFF от Xnormal.
+
;[[Использование Xnormal и плагина CryTIFF]]: В этом разделе содержатся инструкции по использованию плагина Xnormal CryTIFF, который позволяет сохранить текстуру, как CryTIFF в Xnormal.
-
[[Использование CryTIF]]: В этом разделе содержатся общие сведения об использовании плагин для Photoshop CryTIF составить текстуры с компилятором ресурсов и описание параметров плагина.
+
;[[Использование CryTIF]]: В этом разделе содержатся общие сведения об использовании плагина Photoshop CryTIF для работы с компилятором ресурсов, описание параметров плагина.
-
[[Правила создания текстур]]: Эта тема включает в себя общие руководящие принципы для создания текстур.
+
;[[Правила создания текстур]]: Эта тема включает в себя общие принципы для создания текстур.
-
[[Типы текстур]]: Это руководство описывает различные типы текстуры, которые художник может использовать, чтобы наилучшим образом использовать
+
;[[Типы текстур]]: Это руководство описывает различные типы текстуры, для использования художником, чтобы создавать лучшее.
-
[[Назначение имен анимированным текстурам]]: информация о наименовании анимированные текстуры.
+
;[[Назначение имен анимированным текстурам]]: информация о том, как правильно присваивать имена анимированным текстурам.
-
[[Использование пятен для разрушенных строений]]: В этом руководстве описывается процесс использования альфа-смешением наклейки для создания сломанной конкретных частей и руины зданий с высоким качеством изображения.
+
;[[Использование пятен для разрушенных строений]]: В этом руководстве описывается процесс использования альфа-канала для текстур, создающих кромки отдельных сломанных частей или руины зданий с высоким качеством изображения.
-
[[Настройки пятен для отложенной визуализации]]: Отложенный вариант представляет собой новый тип визуализации проекции для надписей. Он заменяет старый тип проекции варианты "1" (Проекция на объекты) и "3" (Проекция на объекты и местности).
+
;[[Настройки пятен для отложенной визуализации]]: Отложенная визуализация представляет собой новый тип визуализации проекции для пятен. Он заменяет старый тип проекции варианты "1" (Проекция на объекты) и "3" (Проекция на объекты и местности).

Текущая версия на 23:04, 8 декабря 2012

В этом разделе вы найдете различные учебники, а также документацию на все плагины, чтобы интегрировать вашей ресурсы в Sandbox.

В этой теме обсуждаются различные текстуры, начиная от основных диффузных, и заканчивая зеркальными или картами нормалей. Существуют также темы об эффективности, которые описывают несколько методов и советов по улучшению производительности.

В этом разделе

Использование Xnormal и плагина CryTIFF
В этом разделе содержатся инструкции по использованию плагина Xnormal CryTIFF, который позволяет сохранить текстуру, как CryTIFF в Xnormal.
Использование CryTIF
В этом разделе содержатся общие сведения об использовании плагина Photoshop CryTIF для работы с компилятором ресурсов, описание параметров плагина.
Правила создания текстур
Эта тема включает в себя общие принципы для создания текстур.
Типы текстур
Это руководство описывает различные типы текстуры, для использования художником, чтобы создавать лучшее.
Назначение имен анимированным текстурам
информация о том, как правильно присваивать имена анимированным текстурам.
Использование пятен для разрушенных строений
В этом руководстве описывается процесс использования альфа-канала для текстур, создающих кромки отдельных сломанных частей или руины зданий с высоким качеством изображения.
Настройки пятен для отложенной визуализации
Отложенная визуализация представляет собой новый тип визуализации проекции для пятен. Он заменяет старый тип проекции варианты "1" (Проекция на объекты) и "3" (Проекция на объекты и местности).