Текстурирование
Материал из CryWiki Russia
(Различия между версиями)
м (→Текстурирование: убрал заголовок, так как он уже есть на странице) |
(Коррекция перевода) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
- | В этом разделе | + | В этом разделе вы найдете различные учебники, а также документацию на все плагины, чтобы интегрировать вашей ресурсы в Sandbox. |
- | В этой теме различные текстуры | + | В этой теме обсуждаются различные текстуры, начиная от основных диффузных, и заканчивая зеркальными или картами нормалей. Существуют также темы об эффективности, которые описывают несколько методов и советов по улучшению производительности. |
= В этом разделе = | = В этом разделе = | ||
- | ;[[Использование Xnormal и плагина CryTIFF]]: В этом разделе содержатся инструкции по использованию плагина Xnormal CryTIFF, | + | ;[[Использование Xnormal и плагина CryTIFF]]: В этом разделе содержатся инструкции по использованию плагина Xnormal CryTIFF, который позволяет сохранить текстуру, как CryTIFF в Xnormal. |
- | ;[[Использование CryTIF]]: В этом разделе содержатся общие сведения об использовании | + | ;[[Использование CryTIF]]: В этом разделе содержатся общие сведения об использовании плагина Photoshop CryTIF для работы с компилятором ресурсов, описание параметров плагина. |
- | ;[[Правила создания текстур]]: Эта тема включает в себя общие | + | ;[[Правила создания текстур]]: Эта тема включает в себя общие принципы для создания текстур. |
- | ;[[Типы текстур]]: Это руководство описывает различные типы текстуры, | + | ;[[Типы текстур]]: Это руководство описывает различные типы текстуры, для использования художником, чтобы создавать лучшее. |
- | ;[[Назначение имен анимированным текстурам]]: информация о | + | ;[[Назначение имен анимированным текстурам]]: информация о том, как правильно присваивать имена анимированным текстурам. |
- | ;[[Использование пятен для разрушенных строений]]: В этом руководстве описывается процесс использования альфа- | + | ;[[Использование пятен для разрушенных строений]]: В этом руководстве описывается процесс использования альфа-канала для текстур, создающих кромки отдельных сломанных частей или руины зданий с высоким качеством изображения. |
- | ;[[Настройки пятен для отложенной визуализации]]: | + | ;[[Настройки пятен для отложенной визуализации]]: Отложенная визуализация представляет собой новый тип визуализации проекции для пятен. Он заменяет старый тип проекции варианты "1" (Проекция на объекты) и "3" (Проекция на объекты и местности). |
Текущая версия на 23:04, 8 декабря 2012
В этом разделе вы найдете различные учебники, а также документацию на все плагины, чтобы интегрировать вашей ресурсы в Sandbox.
В этой теме обсуждаются различные текстуры, начиная от основных диффузных, и заканчивая зеркальными или картами нормалей. Существуют также темы об эффективности, которые описывают несколько методов и советов по улучшению производительности.
В этом разделе
- Использование Xnormal и плагина CryTIFF
- В этом разделе содержатся инструкции по использованию плагина Xnormal CryTIFF, который позволяет сохранить текстуру, как CryTIFF в Xnormal.
- Использование CryTIF
- В этом разделе содержатся общие сведения об использовании плагина Photoshop CryTIF для работы с компилятором ресурсов, описание параметров плагина.
- Правила создания текстур
- Эта тема включает в себя общие принципы для создания текстур.
- Типы текстур
- Это руководство описывает различные типы текстуры, для использования художником, чтобы создавать лучшее.
- Назначение имен анимированным текстурам
- информация о том, как правильно присваивать имена анимированным текстурам.
- Использование пятен для разрушенных строений
- В этом руководстве описывается процесс использования альфа-канала для текстур, создающих кромки отдельных сломанных частей или руины зданий с высоким качеством изображения.
- Настройки пятен для отложенной визуализации
- Отложенная визуализация представляет собой новый тип визуализации проекции для пятен. Он заменяет старый тип проекции варианты "1" (Проекция на объекты) и "3" (Проекция на объекты и местности).