Текстурирование

Материал из CryWiki Russia

Версия от 22:26, 8 декабря 2012; Seliverstoff (Обсуждение | вклад)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск

Текстурирование

В этом разделе текстурирования вы найдете различные учебники, а также документацию на все плагины, чтобы получить текстуры интегрирована с вашей активы в Sandbox.

В этой теме различные текстуры, которые будут обсуждаться, начиная от основных диффузное, зеркальное и карты нормалей. Существует также раздел текстуры эффективности, которая даст несколько методов и советов по улучшению производительности.

В этом разделе

Использование Xnormal и плагина CryTIFF: В этом разделе содержатся инструкции по использованию плагина Xnormal CryTIFF, которая позволяет сохранить текстуру, как CryTIFF от Xnormal.

Использование CryTIF: В этом разделе содержатся общие сведения об использовании плагин для Photoshop CryTIF составить текстуры с компилятором ресурсов и описание параметров плагина.

Правила создания текстур: Эта тема включает в себя общие руководящие принципы для создания текстур.

Типы текстур: Это руководство описывает различные типы текстуры, которые художник может использовать, чтобы наилучшим образом использовать

Назначение имен анимированным текстурам: информация о наименовании анимированные текстуры.

Использование пятен для разрушенных строений: В этом руководстве описывается процесс использования альфа-смешением наклейки для создания сломанной конкретных частей и руины зданий с высоким качеством изображения.

Настройки пятен для отложенной визуализации: Отложенный вариант представляет собой новый тип визуализации проекции для надписей. Он заменяет старый тип проекции варианты "1" (Проекция на объекты) и "3" (Проекция на объекты и местности).