CryEngine 3 Free SDK:Создание ресурсов
Материал из CryWiki Russia
(Различия между версиями)
DCamer (Обсуждение | вклад) (Новая страница: « Категория:CryEngine 3 Free SDK:Документация») |
DCamer (Обсуждение | вклад) м (Ненумерованный список заменён на двухуровневый.) |
||
(2 промежуточные версии не показаны) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
+ | __NOTOC__ | ||
+ | = Создание ресурсов = | ||
+ | Руководство по созданию ресурсов для CryENGINE представляет собой всеобъемлющее руководство для оказания помощи художникам, аниматорам, звукоинженерам по разработке и экспорту активов в CryENGINE. Настоящее руководство делится на следующие разделы руководств по: основам, моделированию, текстурированию, полибампу, анимации, кинематике, аудио, CryTools, фотошопу. | ||
+ | |||
+ | = Введение = | ||
+ | |||
+ | == Приступая к работе == | ||
+ | В этом разделе представлен обзор арт пайплайна, типой файлов, компилятора ресурсов, руководств по разработке, также как и дальнейшей подготовке и оптимизации продуктов разработки. | ||
+ | |||
+ | == Создание новых ресурсов для CryENGINE == | ||
+ | ;[[Моделирование]]: Обучает как моделировать статичные объекты, разрушаемые ресурсы, растительность, транспорт и оружие. | ||
+ | ;[[Персонажи]]: Эта тема содержит всю необходимую информацию о создании персонажей для CryENGINE. Она включает моделирование персонажей, общий риг, риг с физикой и настройкой внутри CryENGINE. | ||
+ | ;[[Текстурирование]]: Эта тема содержит руководства по подготовке различных видов текстур для использования в редакторе Sandbox. | ||
+ | ;[[Материалы]]: Содержит информацию о настройке и создании материалов. | ||
+ | ;[[Анимация]]: Руководства по анимации содержат информацию о лицевой анимации, CBA файлах, требованиях к костям, процедуральной анимации, группах движения, захвате движения и boid-моделях. | ||
+ | |||
+ | == Добавочные темы == | ||
+ | ;[[Аудио]]: Это руководство по приготовлению звуков для CryENGINE. | ||
+ | ;[[Кинематика]]: Обучает как создавать катсцены. | ||
+ | ;[[Локализация]]: Информация о том, как готовить локализацию игровых ресурсов. | ||
+ | |||
+ | ==Технические ресурсы== | ||
+ | ;[[Resource Compiler]]: Детальная инструкция как вручную или автоматически переводить первоначальные ресурсы в готовый скомпилированный продукт. | ||
[[Категория:CryEngine 3 Free SDK:Документация]] | [[Категория:CryEngine 3 Free SDK:Документация]] |
Текущая версия на 21:44, 13 июня 2012
Создание ресурсов
Руководство по созданию ресурсов для CryENGINE представляет собой всеобъемлющее руководство для оказания помощи художникам, аниматорам, звукоинженерам по разработке и экспорту активов в CryENGINE. Настоящее руководство делится на следующие разделы руководств по: основам, моделированию, текстурированию, полибампу, анимации, кинематике, аудио, CryTools, фотошопу.
Введение
Приступая к работе
В этом разделе представлен обзор арт пайплайна, типой файлов, компилятора ресурсов, руководств по разработке, также как и дальнейшей подготовке и оптимизации продуктов разработки.
Создание новых ресурсов для CryENGINE
- Моделирование
- Обучает как моделировать статичные объекты, разрушаемые ресурсы, растительность, транспорт и оружие.
- Персонажи
- Эта тема содержит всю необходимую информацию о создании персонажей для CryENGINE. Она включает моделирование персонажей, общий риг, риг с физикой и настройкой внутри CryENGINE.
- Текстурирование
- Эта тема содержит руководства по подготовке различных видов текстур для использования в редакторе Sandbox.
- Материалы
- Содержит информацию о настройке и создании материалов.
- Анимация
- Руководства по анимации содержат информацию о лицевой анимации, CBA файлах, требованиях к костям, процедуральной анимации, группах движения, захвате движения и boid-моделях.
Добавочные темы
- Аудио
- Это руководство по приготовлению звуков для CryENGINE.
- Кинематика
- Обучает как создавать катсцены.
- Локализация
- Информация о том, как готовить локализацию игровых ресурсов.
Технические ресурсы
- Resource Compiler
- Детальная инструкция как вручную или автоматически переводить первоначальные ресурсы в готовый скомпилированный продукт.