CryEngine 3 Free SDK:Создание ресурсов

Материал из CryWiki Russia

(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
м (Ненумерованный список заменён на двухуровневый.)
 
Строка 9: Строка 9:
== Создание новых ресурсов для CryENGINE ==
== Создание новых ресурсов для CryENGINE ==
-
* [[Моделирование]]: Обучает как моделировать статичные объекты, разрушаемые ресурсы, растительность, транспорт и оружие.
+
;[[Моделирование]]: Обучает как моделировать статичные объекты, разрушаемые ресурсы, растительность, транспорт и оружие.
-
* [[Персонажи]]: Эта тема содержит всю необходимую информацию о создании персонажей для CryENGINE. Она включает моделирование персонажей, общий риг, риг с физикой и настройкой внутри CryENGINE.  
+
;[[Персонажи]]: Эта тема содержит всю необходимую информацию о создании персонажей для CryENGINE. Она включает моделирование персонажей, общий риг, риг с физикой и настройкой внутри CryENGINE.  
-
* [[Текстурирование]]: Эта тема содержит руководства по подготовке различных видов текстур для использования в редакторе Sandbox.
+
;[[Текстурирование]]: Эта тема содержит руководства по подготовке различных видов текстур для использования в редакторе Sandbox.
-
* [[Материалы]]: Содержит информацию о настройке и создании материалов.
+
;[[Материалы]]: Содержит информацию о настройке и создании материалов.
-
* [[Анимация]]: Руководства по анимации содержат информацию о лицевой анимации, CBA файлах, требованиях к костям, процедуральной анимации, группах движения, захвате движения и boid-моделях.  
+
;[[Анимация]]: Руководства по анимации содержат информацию о лицевой анимации, CBA файлах, требованиях к костям, процедуральной анимации, группах движения, захвате движения и boid-моделях.  
== Добавочные темы ==
== Добавочные темы ==
-
* [[Аудио]]: Это руководство по приготовлению звуков для CryENGINE.
+
;[[Аудио]]: Это руководство по приготовлению звуков для CryENGINE.
-
* [[Кинематика]]: Обучает как создавать катсцены.
+
;[[Кинематика]]: Обучает как создавать катсцены.
-
* [[Локализация]]: Информация о том, как готовить локализацию игровых ресурсов.  
+
;[[Локализация]]: Информация о том, как готовить локализацию игровых ресурсов.  
==Технические ресурсы==
==Технические ресурсы==
-
* [[Resource Compiler]]: Детальная инструкция как вручную или автоматически переводить первоначальные ресурсы в готовый скомпилированный продукт.  
+
;[[Resource Compiler]]: Детальная инструкция как вручную или автоматически переводить первоначальные ресурсы в готовый скомпилированный продукт.  
[[Категория:CryEngine 3 Free SDK:Документация]]
[[Категория:CryEngine 3 Free SDK:Документация]]

Текущая версия на 21:44, 13 июня 2012

Создание ресурсов

Руководство по созданию ресурсов для CryENGINE представляет собой всеобъемлющее руководство для оказания помощи художникам, аниматорам, звукоинженерам по разработке и экспорту активов в CryENGINE. Настоящее руководство делится на следующие разделы руководств по: основам, моделированию, текстурированию, полибампу, анимации, кинематике, аудио, CryTools, фотошопу.

Введение

Приступая к работе

В этом разделе представлен обзор арт пайплайна, типой файлов, компилятора ресурсов, руководств по разработке, также как и дальнейшей подготовке и оптимизации продуктов разработки.

Создание новых ресурсов для CryENGINE

Моделирование
Обучает как моделировать статичные объекты, разрушаемые ресурсы, растительность, транспорт и оружие.
Персонажи
Эта тема содержит всю необходимую информацию о создании персонажей для CryENGINE. Она включает моделирование персонажей, общий риг, риг с физикой и настройкой внутри CryENGINE.
Текстурирование
Эта тема содержит руководства по подготовке различных видов текстур для использования в редакторе Sandbox.
Материалы
Содержит информацию о настройке и создании материалов.
Анимация
Руководства по анимации содержат информацию о лицевой анимации, CBA файлах, требованиях к костям, процедуральной анимации, группах движения, захвате движения и boid-моделях.

Добавочные темы

Аудио
Это руководство по приготовлению звуков для CryENGINE.
Кинематика
Обучает как создавать катсцены.
Локализация
Информация о том, как готовить локализацию игровых ресурсов.

Технические ресурсы

Resource Compiler
Детальная инструкция как вручную или автоматически переводить первоначальные ресурсы в готовый скомпилированный продукт.