CryEngine 3 Free SDK:Создание ресурсов

Материал из CryWiki Russia

Перейти к: навигация, поиск

Создание ресурсов

Руководство по созданию ресурсов для CryENGINE представляет собой всеобъемлющее руководство для оказания помощи художникам, аниматорам, звукоинженерам по разработке и экспорту активов в CryENGINE. Настоящее руководство делится на следующие разделы руководств по: основам, моделированию, текстурированию, полибампу, анимации, кинематике, аудио, CryTools, фотошопу.

Введение

Приступая к работе

В этом разделе представлен обзор арт пайплайна, типой файлов, компилятора ресурсов, руководств по разработке, также как и дальнейшей подготовке и оптимизации продуктов разработки.

Создание новых ресурсов для CryENGINE

  • Моделирование: Обучает как моделировать статичные объекты, разрушаемые ресурсы, растительность, транспорт и оружие.
  • Персонажи: Эта тема содержит всю необходимую информацию о создании персонажей для CryENGINE. Она включает моделирование персонажей, общий риг, риг с физикой и настройкой внутри CryENGINE.
  • Текстурирование: Эта тема содержит руководства по подготовке различных видов текстур для использования в редакторе Sandbox.
  • Материалы: Содержит информацию о настройке и создании материалов.
  • Анимация: Руководства по анимации содержат информацию о лицевой анимации, CBA файлах, требованиях к костям, процедуральной анимации, группах движения, захвате движения и boid-моделях.

Добавочные темы

  • Аудио: Это руководство по приготовлению звуков для CryENGINE.
  • Кинематика: Обучает как создавать катсцены.
  • Локализация: Информация о том, как готовить локализацию игровых ресурсов.

Технические ресурсы

  • Resource Compiler: Детальная инструкция как вручную или автоматически переводить первоначальные ресурсы в готовый скомпилированный продукт.