Категория:Основы дизайна уровней
Материал из CryWiki Russia
(Различия между версиями)
DCamer (Обсуждение | вклад) |
DCamer (Обсуждение | вклад) |
||
Строка 9: | Строка 9: | ||
{{Ссылка к статье|Основы дизайна уровней: Советы и подсказки|Основы дизайна уровней: Советы и подсказки|Sandbox 2 укомплектован функциями которые могут упростить выполнение повседневных задач в Sandbox 2. Прочитайте эту статью, чтобы узнать другие приемы дизайна, а также добавить свои.}} | {{Ссылка к статье|Основы дизайна уровней: Советы и подсказки|Основы дизайна уровней: Советы и подсказки|Sandbox 2 укомплектован функциями которые могут упростить выполнение повседневных задач в Sandbox 2. Прочитайте эту статью, чтобы узнать другие приемы дизайна, а также добавить свои.}} | ||
- | {{Ссылка к статье|Терминология дизайна уровней|Терминология дизайна уровней|Вы знаете в чём отличия между VisArea и Portal или | + | {{Ссылка к статье|Терминология дизайна уровней|Терминология дизайна уровней|Вы знаете в чём отличия между VisArea и Portal или связями и портами? Если нет, то прочтите эту статью, связанную со всем жаргоном дизайна уровней.}} |
{{Ссылка к статье|Создание базового уровня|Создание базового уровня|Если вы только что установили Sandbox 2 и не имеeтe малейшего представления о том, с чего начать, чтобы создать карту, то эта статья для вас.}} | {{Ссылка к статье|Создание базового уровня|Создание базового уровня|Если вы только что установили Sandbox 2 и не имеeтe малейшего представления о том, с чего начать, чтобы создать карту, то эта статья для вас.}} |
Версия 20:02, 3 сентября 2010
Если вы только начинаете работу в Sandbox 2 и хотели бы изучить фундаментальные навыки и получить информацию, касающуюся этого инструмента, эта категория подходит для, все полезные советов, навыки и терминология в создании вашей новой, и по совместительству первой карты. |
|
|
|
Страницы в категории «Основы дизайна уровней»
Показано 12 страниц этой категории из 12.
SАГИ |
ОП |
СТ |