Категория:Основы дизайна уровней

Материал из CryWiki Russia

(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
 
(4 промежуточные версии не показаны)
Строка 3: Строка 3:
|c1subtopics=
|c1subtopics=
<!--------------------Колонка 1---------------->
<!--------------------Колонка 1---------------->
 +
 +
{{Подтема|caption=Приступая к работе|content=
{{Подтема|caption=Приступая к работе|content=
Строка 17: Строка 19:
|c2subtopics=
|c2subtopics=
<!--------------------Колонка 2---------------->
<!--------------------Колонка 2---------------->
 +
 +
{{Подтема|caption=Полезные статьи|content=
{{Подтема|caption=Полезные статьи|content=
{{Ссылка к статье|Импорт основных библиотек|Импорт основных библиотек|Объекты, сущности, частицы и всё другое находятся в различных библиотеках Crysis; импортируйте их в вашу библиотеку в редакторе для использования в своём уровне.}}
{{Ссылка к статье|Импорт основных библиотек|Импорт основных библиотек|Объекты, сущности, частицы и всё другое находятся в различных библиотеках Crysis; импортируйте их в вашу библиотеку в редакторе для использования в своём уровне.}}
Строка 28: Строка 32:
{{Ссылка к статье|Снятие скриншотов|Снятие скриншотов|Sandbox2 поставляется с удобной функцией снятия скриншотов высокого качества в двике. Прочитайте эту статью для получения дополнительной информации о там, как работать с этой функцией.}}
{{Ссылка к статье|Снятие скриншотов|Снятие скриншотов|Sandbox2 поставляется с удобной функцией снятия скриншотов высокого качества в двике. Прочитайте эту статью для получения дополнительной информации о там, как работать с этой функцией.}}
}}
}}
-
}}
+
}} <!--------------------Создать статью/Начало---------------->
-
<!--------------------Создать статью/Начало---------------->
+
{| width="50%" align="center"
-
{|width=50% align=center
+
|-
-
||
+
|
{|width=100% style="background-color:#{{#if:{{{bgcolor|}}}|{{{bgcolor}}}|3C3C3F}};" cellspacing=0,2,0,2 cellpadding=4,4,4,4
{|width=100% style="background-color:#{{#if:{{{bgcolor|}}}|{{{bgcolor}}}|3C3C3F}};" cellspacing=0,2,0,2 cellpadding=4,4,4,4
-
<!--Заголовок ссылка/текст или текст-->
+
<!--Заголовок: ссылка/текст или текст-->
|style="background-color:#{{#if:{{{titlecolor|}}}|{{{titlecolor}}}|5C5C5F}}" colspan=2|'''Создание новой статьи'''
|style="background-color:#{{#if:{{{titlecolor|}}}|{{{titlecolor}}}|5C5C5F}}" colspan=2|'''Создание новой статьи'''
|-
|-
Строка 43: Строка 47:
type=create
type=create
width=42
width=42
-
preload=Шаблон:Статья/Предзагрузка_в_статью_о_дизайне_уровня
+
preload=Шаблон:Статья/Предзагрузка в статью о дизайне уровня
editintro=Новая статья/Интро
editintro=Новая статья/Интро
buttonlabel=Создать статью
buttonlabel=Создать статью
Строка 49: Строка 53:
</inputbox>
</inputbox>
|}
|}
 +
|}
|}
 +
<!--------------------Создать статью/Конец----------------->
<!--------------------Создать статью/Конец----------------->
 +
 +
[[Категория:Дизайн_уровней]]

Текущая версия на 20:11, 11 июня 2011

Если вы только начинаете работу в Sandbox 2 и хотели бы изучить фундаментальные навыки и получить информацию, касающуюся этого инструмента, эта категория подходит для, все полезные советов, навыки и терминология в создании вашей новой, и по совместительству первой карты.

Приступая к работе
Вводная часть дизайна уровней
Для того, чтобы приступить к созданию первого уровня, примите во внимание несколько хороших методов создания дизайна карты. Данная статья познакомит вас с различными элементами редактора и некоторыми методами создания дизайн для базовых пользователей Sandbox 2.
Основы дизайна уровней: Советы и подсказки
Sandbox 2 укомплектован функциями которые могут упростить выполнение повседневных задач в Sandbox 2. Прочитайте эту статью, чтобы узнать другие приемы дизайна, а также добавить свои.
Терминология дизайна уровней
Вы знаете в чём отличия между VisArea и Portal или связями и портами? Если нет, то прочтите эту статью, связанную со всем жаргоном дизайна уровней.
Создание базового уровня
Если вы только что установили Sandbox 2 и не имеeтe малейшего представления о том, с чего начать, чтобы создать карту, то эта статья для вас.
Точное размещение объектов
Узнайте о том, как разместить объекты на уровень с повышенной эффективностью использования различных функций, предоставляемых редактором Sandbox 2, чтобы упростите работу дизайнеров.
Полезные статьи
Импорт основных библиотек
Объекты, сущности, частицы и всё другое находятся в различных библиотеках Crysis; импортируйте их в вашу библиотеку в редакторе для использования в своём уровне.
Окно библиотеки сущностей
Прочитайте эту статью для ознакомления и получения дополнительной информации о том, как создать свой собственный архетип сущности и других различных элементов в библиотеках.
Горячие клавиши редактора Sandbox 2
Горячие клавиши являются полезным дополнением для создания дизайна уровней в Sandbox2, которое позволяет быстро выполнять действия без поиска их в меню; смотрите в статье подробный список и добавьте свои.
Советы по производительности Sandbox 2
CryENGINE2 является сложным движок, требующим оптимизацию дизайна уровней для плавного выполнения карт, прочитайте статью, и добавьте свои советы по оптимизации уровней.
Снятие скриншотов
Sandbox2 поставляется с удобной функцией снятия скриншотов высокого качества в двике. Прочитайте эту статью для получения дополнительной информации о там, как работать с этой функцией.


Создание новой статьи
Введите название статьи и нажмите Создать статью